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《古墓丽影》新作太美了,但这几点我忍不了

GGAMen编辑部 1
《古墓丽影》新作太美了,但这几点我忍不了

嘿,各位玩家老铁们,最近《古墓丽影》新作《亚特兰蒂斯遗产》可是赚足了眼球啊!我前几天有幸在115英寸的巨幕前近距离围观了实机演示,那画面,简直了!每一粒灰尘、每一坨蝙蝠翔都清晰得仿佛要砸你脸上,跟当年PS1上那棱角分明的多边形相比,这简直是天壤之别。但美归美,有些槽点咱们也不能视而不见,今儿就来好好聊聊。

首先得夸夸这画质,真的,没得黑。你想想,当年在PS1上玩《古墓丽影》,劳拉那方块手、尖下巴,如今摇身一变成了高清女神,连汗毛都根根分明。导演Raul Siqueira说得在理:“重制版的秘诀在于知道改什么,不该动什么。”这话没毛病,保留原作精髓比啥都重要。从目前演示来看,至少在视觉上,这波操作很稳。

但咱们这期试玩重点在“达摩克利斯之剑”房间,就是那个天上掉剑、一不小心就嗝屁的经典场景。当年玩到这里,谁没被那垂直的深渊吓得手心冒汗?现在好了,画面精细到剑上每一道锈迹都看得一清二楚,而且这剑还巨大,跟房子似的。那种渺小感、压迫感,直接被拉满。不过,你猜怎么着?这新版里的剑,居然不再是致命陷阱了?

对,你没听错。这版“达摩克利斯之剑”的剑,从“碰之即死”变成了……嗯,某种可以互动的机关?具体怎么玩,官方卖了个关子,但这就有点让人犯嘀咕了。原版里那种刀尖上跳舞、步步为营的紧张感,可是这个房间的灵魂啊。要是改成解谜道具,那味儿还正吗?

再说说操作手感。试玩里劳拉的攀爬、跳跃依旧流畅,但总感觉少了点原版的“重量感”。当年PS1上那笨拙的转身、滞空的僵硬,反而让每次跳跃都显得惊心动魄。现在动作丝滑了,但那种“稍有不慎就粉身碎骨”的刺激感,是不是也跟着被磨平了?

不过话说回来,这画面、这规模,确实是次世代级别的。远处的断壁残垣、弥漫的灰尘、透过缝隙洒下的光束,营造出的氛围感,是当年只能靠脑补的。在巨幕上玩,那种“我是谁?我在哪?我要往哪跳?”的茫然,简直身临其境。

但咱们玩家要的,不只是视觉盛宴,更是那份原汁原味的冒险灵魂。重制版最怕的就是“为了改而改”,把经典改得面目全非。目前来看,《亚特兰蒂斯遗产》在视觉上满分,但在玩法上,这“剑”的改动,确实让老玩家心里咯噔一下。

当然,现在下结论还太早。也许这改动会带来意想不到的惊喜,让老关卡焕发新生。但作为一路玩过来的老粉,我还是希望它能保留那份“心惊肉跳”的初心。毕竟,那是我们青春里最难忘的回忆啊。

所以,各位怎么看?这“剑”的改动,你能接受吗?你会不会为了这份“高清回忆”买单?评论区聊聊呗!

(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/tomb-raider-legacy-of-atlantis-impressions

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