最近《最后生还者》的剧集第三季又成了玩家圈的热门话题,不过这次不是因为剧情有多炸裂,而是因为游戏制作人Neil Druckmann的一番表态。他再次强调,自己跟HBO这部剧的“创意方向”没关系,这话一出,不少粉丝心里都咯噔一下:这剧到底还行不行?
咱们先把时间线捋一捋。早前就有消息说第三季会“收尾”整个故事,当时大家还挺期待,觉得终于能看到一个完整结局了。可Neil这次在采访里把话挑明了,说他在第三季里“零参与”,连“创意方向”都没沾边。这意思就是,剧集怎么拍、故事怎么改,跟他这个游戏原作者没半毛钱关系。
说实话,这种“切割”在游戏改编剧里真不多见。一般情况是,游戏公司恨不得把剧集捧在手心,毕竟这可是自家IP的“亲儿子”。但顽皮狗和Neil偏偏反着来,三番五次强调“剧是剧,游戏是游戏”。这背后其实藏着不少门道——一方面可能是为了保住游戏的口碑,毕竟剧集拍砸了不能赖到游戏头上;另一方面也是给剧集创作自由,让编剧放开手脚,别老被原作粉丝的期待绑着。
不过玩家们可不买账,评论区直接炸了锅。有人觉得Neil这是“甩锅”,提前给第三季打预防针,要是拍崩了,他可以说“跟我无关”;也有人觉得这是好事,说明剧集有自己的想法,不打算照着游戏剧本走,反而可能带来惊喜。但更多人担心的是,没了Neil把关,剧集会不会像第二季那样,把游戏里的高光时刻改得面目全非?毕竟第二季的争议还没散呢。
其实吧,这种“切割”在影视圈也不算新鲜。你看《巫师》剧集,原作者萨普科夫斯基也是早早跟网飞划清界限,结果剧集口碑一路走低,最后连主演都换了。反观《最后生还者》第一季,Neil深度参与,结果口碑爆棚,还拿了不少奖。这么一对比,Neil现在撒手不管,风险确实不小。
但咱们也得换个角度想,Neil作为游戏总监,他的强项是互动叙事,是让玩家在游戏里“体验”故事。而剧集是线性叙事,节奏、情感表达完全两码事。他要是硬用游戏那套来拍剧,反而可能水土不服。说不定剧集团队在脱离原作束缚后,能走出一条新路来。再说了,第三季要“收尾”,怎么收、收得好不好,都得看编剧的功力,Neil在不在场,可能真没那么关键。
最让人好奇的是,第三季到底会怎么“收尾”。游戏第二部结尾其实已经留了开放性,艾比去了圣塔芭芭拉,艾莉回到农场,两人都伤痕累累。剧集要是想拍第三季,肯定得把故事往前推,要么改编第二部后半段,要么直接原创结局。但Neil都说了他没参与,那这结局是忠于原作,还是彻底放飞?咱们只能等播出才知道了。
不管怎么说,这种“切割”对玩家来说,最直观的影响就是——以后剧集再出幺蛾子,别指望Neil出来背锅了。但换个角度,咱们是不是也该把剧集当成独立的作品来看?毕竟游戏是游戏,剧是剧,就像小说改编成电影,总得允许人家有自己的表达。你觉得呢?你是更想看Neil亲自操刀的“正统”改编,还是愿意给剧集团队一点信任,看看他们能玩出什么花?欢迎在评论区聊聊你的想法。
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