宫崎英高又整活了!这次不是让玩家受苦,而是要让玩家谈恋爱?没错,FromSoftware 的首款恋爱元素游戏《The Duskbloods》最近可是吊足了胃口。宫崎老贼在采访中亲口说,这次的感情线可不是简单的“谈恋爱”,而是基于《艾尔登法环》里那些“少女”的延伸,一种“转瞬即逝、短暂的爱”。
听到这你可能跟我一样懵:啥叫“转瞬即逝的爱”?难道说,咱们好不容易在魂系游戏里找到个伴儿,结果还没热乎就没了?这很宫崎英高,毕竟他向来喜欢在绝望中给你点希望,然后再亲手掐灭。想想《只狼》里的永真小姐姐,或者《艾尔登法环》里的菈妮,哪个不是让你又爱又恨?
不过,这次宫崎老贼显然是想在“恋爱”上玩点新花样。他说这种“短暂的爱”可能是他一直在追求的主题。你品品,这味儿是不是特别像咱们现实中的那些“露水情缘”?就是那种在旅途中偶然相遇,彼此照亮一程,然后各奔东西的感觉。往大了说,这其实挺浪漫的,但往小了说,这不就是“白月光”和“朱砂痣”的变体吗?
想想《艾尔登法环》里的那些“少女”,她们的存在往往不是单纯的情爱,而是一种指引、一种寄托,甚至是一种悲剧性的宿命。菈妮线虽然最后能结婚,但那可是在群星之间,虚无缥缈得很。而《The Duskbloods》里,宫崎英高似乎想把这种“缥缈感”放大,让玩家体验一种更纯粹、更短暂的情感连接。
我猜啊,这游戏里的恋爱可能不会像传统RPG那样,有长长的支线任务,送花送礼,最后解锁“同居”结局。反而可能是在某个特定的时刻,你与某个角色产生共鸣,然后剧情推进,对方就消失了,只留下一段回忆。这种设计,对于喜欢“意难平”的玩家来说,绝对是暴击。
不过话说回来,宫崎英高擅长的是那种“残缺美”,他设计的世界观里,很少有圆满的结局。这次把恋爱也做成“残缺”的,倒也挺符合他的调性。但咱们玩家可不买账,毕竟菈妮线那么辛苦,结果你说爱是短暂的?这不得让“老婆党”们心碎一地?
当然,目前关于《The Duskbloods》的恋爱系统我们还知之甚少,一切都还只是宫崎老贼的“剧透”。但光是“转瞬即逝的爱”这个设定,就足够让人浮想联翩了。是像《去月球》那样,用一生去记住一个瞬间?还是像《泰坦尼克号》那样,爱在生死之间永恒?
反正我啊,是既期待又害怕。期待的是,宫崎英高会怎么用他独特的方式诠释“爱”;害怕的是,他又要发刀子了。你会不会为了这种“短暂的爱”入手《The Duskbloods》?还是说,你更想要一个能陪你走到最后的“老婆”?评论区聊聊呗!
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