最近《激战3》的消息放出来,我周围不少老玩家都炸了锅。毕竟距离《激战2》上线已经过去十多年,大家伙儿对续作的期待早就拉满了。ArenaNet这次显然是有备而来,光是“跑墙”和“沉重打击感”这两个关键词,就够让人浮想联翩了。
先说说这个跑墙系统。你可能会想,跑墙不是跑酷游戏的专利吗?MMO里搞这个会不会很违和?但ArenaNet显然不是随便加个花活。他们管这叫“动量系统”,听起来就很高大上。简单来说,就是你在战斗中可以利用墙壁进行快速移动、绕后或者突袭,让战斗节奏一下子快起来。想象一下,在PVP里,你正追着敌人打,结果对方一个蹬墙跳反手给你一套连招,那画面想想就刺激。
再说说这个“沉重打击感”。玩过《激战2》的朋友都知道,它的战斗手感偏轻快,技能特效华丽但打击反馈总感觉差点意思。这次《激战3》明显是要在“手感”上做文章。官方说战斗“出奇地沉重”,这意味着每一次挥砍、每一发子弹都该有实打实的重量感。就好比从切豆腐变成了剁排骨,那感觉能一样吗?
当然,最让我佩服的是ArenaNet的底气。他们放话:“如果我们不是做了26年MMO,根本做不出这个游戏。”这话听着狂,但仔细想想,确实有道理。从《激战1》到《激战2》,再到现在的《激战3》,这个团队积累了太多关于大型多人游戏的经验。跑墙系统怎么平衡职业?沉重打击感会不会拖慢节奏?这些问题,没有足够沉淀的团队根本不敢碰。
说到这,就不得不提他们解决的一个MMO老大难问题——玩家密度与服务器负载的矛盾。以前玩MMO,最怕的就是攻城战或者世界BOSS,几百号人挤在一起,卡成PPT是常事。ArenaNet这次显然想用新技术来解决这个问题,让大规模团战也能保持流畅。具体怎么做的,他们没细说,但光是这个方向,就值得期待。
另外,《激战3》还打算登陆主机平台。这可是个大动作,毕竟《激战》系列以前是PC独占。主机玩家和PC玩家跨平台一起玩,想想就热闹。不过,这也意味着他们要针对手柄重新设计UI和操作逻辑,工作量不小。但为了扩大玩家群体,这步棋走得挺稳。
目前放出的信息还比较有限,但已经能看出《激战3》的野心不小。它既要保留系列的核心特色,又想在战斗和社交上搞点新花样。说实话,我这心里是又期待又忐忑。期待的是,ArenaNet这次能不能再创辉煌;忐忑的是,他们会不会步子迈太大扯着蛋。不过,冲着“跑墙”和“沉重打击”这两个点,我反正已经把它放进愿望单了。
好了,关于《激战3》的这波爆料,咱们就聊到这儿。你对此怎么看?是会为了跑墙系统冲一波,还是觉得MMO就该老老实实走传统路线?欢迎在评论区聊聊你的想法,咱们下期再见!
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
相关标签:激战3野心不小 · 跑墙重战斗能否再创辉煌?