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《生化危机》新片导演道歉:我太天真了

GGAMen编辑部 19
《生化危机》新片导演道歉:我太天真了

最近,《生化危机》真人电影又搞了个大新闻。新片导演扎克·克雷格(Zach Cregger)在接受采访时坦言,自己当初“太天真了”,以为只要把游戏那股子恐怖味儿拍出来,老玩家们就会买账,结果没想到,大家根本不care他讲了个啥原创故事,只想要看到熟悉的面孔和剧情。这事儿你怎么看?

先给不熟悉的朋友科普一下,这部新《生化危机》电影不是直接改编游戏,而是讲了个原创角色布莱恩(Bryan)的故事。他是个医疗快递员,结果倒霉催地被卷入了浣熊市事件。导演说,这故事跟《生化危机2》是平行发生的,重点是想让观众感受到玩家在游戏里那种在丧尸堆里穿行、躲着舔食者的紧张刺激。听起来挺带感,对吧?但问题就出在这儿——不是每个粉丝都买账。

很多老玩家一听没有里昂、艾达、吉尔这些经典角色,直接就炸了:“这算哪门子《生化危机》?”在他们看来,没有这些主角,就等于失去了游戏的灵魂。这种心情完全可以理解,毕竟从1998年首部游戏发售到现在,二十多年了,大家早就把里昂当成了自己的化身,盼着能在电影里看到他大杀四方。结果你告诉我,主角换人了?换谁谁不气?

导演克雷格自己也是游戏迷,他说他当初的想法很简单:“我觉得游戏粉丝们会跟我一样,高兴看到有人把《生化危机》拍成一部纯粹的生存恐怖片。”但他没想到,粉丝们更在意的是“我们等里昂的故事等了一辈子”。现在他明白了,也道歉了:“我理解这种沮丧,真的理解。因为我自己也没看过之前的《生化危机》电影,因为它们看起来不像我爱的那个《生化危机》。”这话说得挺真诚的,毕竟将心比心,谁都不愿意看到自己心爱的作品被改得面目全非。

不过,话说回来,克雷格导演的初衷其实也没错。游戏改编电影一直有个难题:是忠于原作,还是另辟蹊径?直接改编吧,容易被骂“照搬游戏没新意”;原创故事吧,又容易被骂“毁经典”。这次克雷格选择了后者,想从玩家的视角出发,拍出一种“身临其境”的恐怖感。这思路其实挺新颖的,要是拍得好,说不定真能让人眼前一亮。

但问题是,粉丝们对《生化危机》的期待早就超越了电影本身。他们想看的不仅仅是丧尸和恐怖,更是那些陪伴自己多年的角色和故事。里昂的帅气、艾达的神秘、吉尔的女神范儿,这些都是情怀啊。情怀这东西,一旦被触动,理性就靠边站了。所以,就算克雷格解释得再好,也挡不住粉丝们的失望情绪。

当然,也有不少网友持不同意见。有人觉得,游戏改编电影本来就应该大胆创新,老调重弹有什么意思?还有人拿《最后生还者》剧集举例,说人家也是原创角色,但拍得照样精彩,关键是剧本和导演功力。所以,这次《生化危机》能不能翻身,还得看克雷格到底拍出了个啥。

最后,克雷格也说了,他希望粉丝们能放下成见,进电影院看看再说。也许你看完之后,会发现这个原创故事其实挺带感的,甚至能让你找到当年玩游戏时那种手心冒汗的感觉。那么问题来了:你会给这部新《生化危机》一个机会吗?还是说,没有里昂的电影坚决不看?评论区聊聊呗!

(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/resident-evils-zach-cregger-admits-he-was-naive-to-assume-fans-would-approve-of-him-avoiding-a-direct-adaptation-of-the-games)

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