欢迎光临GGAMen




游戏老将:在黑暗时代做点希望是种反叛

GGAMen编辑部 2
游戏老将:在黑暗时代做点希望是种反叛

嘿,你最近玩游戏的时候,有没有觉得少了点什么?不是画面不够炫,也不是操作不够爽,而是那种玩完之后心里暖暖的、想跟人分享的冲动。

最近,游戏圈的老炮儿Harvey Smith(就是那个做过《杀出重围》和《耻辱》的家伙)接受采访,说了句挺扎心的话:现在大多数游戏都缺一样东西——希望。他说自己还在做游戏,就是因为‘在这样的时候,尝试做点有希望的东西,本身就是一种反叛’。

你可能会想,这老哥是不是有点悲观?其实不然。他刚跟人合伙开了个新工作室,叫Black Pony Immersive,专门做沉浸式模拟游戏。这类游戏吧,就是给你一堆工具,让你自己想办法解决问题,而不是一路砍砍砍。听起来挺酷,但确实不算主流,甚至有点‘非主流’。

Harvey觉得,现在市面上好多游戏都太‘丧’了,不是末日就是废墟,主角一个个苦大仇深,好像世界欠他们钱似的。但他坚信,游戏不只是逃避现实,更该给人一点光亮。哪怕世界再乱,游戏里还能有点小确幸,比如你费劲心思解开一个谜题,或者用脑洞大开的办法干掉一个敌人,那种成就感就是希望本身。

其实,Harvey这想法不是一天两天了。早在他做《耻辱》的时候,就喜欢在黑暗的蒸汽朋克世界里塞点幽默和人性。比如游戏里那些小纸条,或者NPC的闲聊,总能让你在紧张之余会心一笑。现在他新工作室的首款作品,虽然还没公布细节,但他说了,就是要做那种‘让你觉得世界还没那么糟’的游戏。

你可能要问,为啥现在游戏都爱装深沉?Harvey觉得,可能跟大环境有关,大家压力都大,做游戏的人也焦虑,一不小心就把自己的情绪带进去了。但他觉得,正因为现实不容易,游戏里才更该给人喘口气的机会。就像你加班到深夜,回家打开游戏,不是为了再受一遍苦,而是想找点乐子,对吧?

而且,Harvey特别提到,沉浸式模拟这个品类,其实特别适合传递希望。因为这类游戏给你自由,让你用自己的方式解决问题,那种‘我做到了’的满足感,比看一段CG来得实在多了。他说,这就像生活,你没法控制所有事,但至少能选择怎么应对。

说实话,听到这儿我挺感慨的。咱们玩游戏这么多年,从红白机到现在的3A大作,画面越来越牛,但有时候真觉得,游戏里少了点人情味。Harvey这番话,像是一股清流,提醒咱们游戏的本质还是让人开心。

所以,下次你打开游戏,不妨留意一下,它有没有让你心里一暖的瞬间?如果还没有,或许可以期待一下Black Pony Immersive的作品。反正我是挺好奇,这位老将到底能折腾出什么新花样。你会为了这份‘希望’买单吗?还是觉得游戏就该黑深残?评论区聊聊呗。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

相关标签:

0