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CDPR认错:2077发售时机错了

GGAMen编辑部 1
CDPR认错:2077发售时机错了

还记得2020年底《赛博朋克2077》那个灾难性的首发吗?主机版bug满天飞,性能问题严重,甚至一度被索尼从商店下架。当时玩家们骂声一片,CDPR的声誉也跌到了谷底。现在,CDPR的联合CEO终于公开承认:游戏没做完就发售,是个大错。

最近,CDPR的联合首席执行官Michał Nowakowski在接受采访时聊到了这个话题。他说,当时团队已经筋疲力尽,外部有粉丝催促,内部也想尽快把游戏推出去,因为开发过程实在太煎熬了。他承认,决定发售肯定是错的,但强调这背后并没有神秘的投资者施压,更多是心理层面的因素。

这番话一出,玩家社区立刻炸了锅。有人调侃说,这简直就像在说“厨房里有叉子”或者“水是湿的”一样——这不废话吗?当年游戏没做完就发售,谁不知道啊?还有人说,CDPR现在才站出来认错,是不是有点太晚了?

CDPR认错:2077发售时机错了

不过,也有玩家持不同看法。他们觉得,至少CDPR现在终于正视了问题,而且后续的修复和更新也确实挽回了口碑。比如《往日之影》资料片,就让不少玩家重新对CDPR有了信心。与其纠结他们为什么现在才反思,不如看看他们接下来怎么做。

说实话,CDPR的这番解释听起来挺坦诚的,但也很无奈。开发团队的压力确实大,玩家催更、市场期待、内部疲惫,这些因素叠加在一起,可能真的让人做出了不理智的决定。但问题是,作为一家大厂,他们应该有更成熟的判断力,而不是被外界情绪带着走。

CDPR认错:2077发售时机错了

你看,游戏开发就像做饭,火候不到就端上桌,客人吃了拉肚子,那肯定是要砸招牌的。CDPR现在承认错误,算是亡羊补牢,但能不能让玩家彻底原谅,还得看他们后续的表现。毕竟,《赛博朋克2077》的口碑是慢慢修回来的,但信任这东西,一旦丢了,可就难找回来了。

你觉得CDPR现在认错,能让你信服吗?你会因为他们的后续修复而重新入手《赛博朋克2077》吗?评论区聊聊呗。

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