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原神团队新作Nodusfall试玩:像低配版夜王?别急着下结论

GGAMen编辑部 1
原神团队新作Nodusfall试玩:像低配版夜王?别急着下结论

说到《原神》开发商米哈游,你脑子里蹦出来的可能是二次元、抽卡、开放世界。可要是告诉你,他们最近憋了个大招,做了一款硬核动作游戏,画风突变,你信吗?在今年的科隆游戏展上,我就亲手试玩了这款叫《Nodusfall》的新作。第一眼看到它,我差点以为自己打开了《艾尔登法环:夜王》——那阴郁的色调、破败的遗迹、还有一言不合就开打的BOSS,味儿太冲了。但玩了一会儿,我心里又冒出个念头:这不会是低配版的《夜王》吧?先别急着下结论,听我慢慢聊。

先说说这游戏的背景。米哈游这次没走老路,而是搞了个全新的IP,听说是由《原神》核心团队参与制作,但风格完全不一样。目前公开的信息不多,但从试玩来看,世界观挺黑暗的,有点像魂系那种末世感。你操控的角色要在一个叫“诺达斯”的破碎世界里探索,打败各种怪物,解开谜题。试玩版里能选两个角色,一个是用大剑的猛男,另一个是拿法杖的妹子,技能树看着挺深,估计正式版会有更多选择。

玩法上,这游戏确实有魂系的影子。战斗讲究节奏,不能无脑平A,得学会看敌人动作、闪避、格挡,然后找空隙反击。试玩里有个精英怪,我死了三次才过,每次都是贪刀被一套带走。这种挫败感,玩过《只狼》或《艾尔登法环》的玩家肯定懂。不过,米哈游还是加了些自己的东西,比如角色有个特殊技能,能短暂“子弹时间”,让你看清敌人招式,有点像《猎天使魔女》的魔女时间。这设计对新手挺友好,至少不会让你摔手柄。

原神团队新作Nodusfall试玩:像低配版夜王?别急着下结论

但要说它像《夜王》,我觉得有点冤枉。首先,《夜王》主打多人合作,随机地图,一把一把地刷,像吃鸡那种玩法。而《Nodusfall》试玩版是纯单人,关卡设计是线性的,虽然有些岔路,但整体还是让你按流程走。其次,画面风格虽然灰暗,但米哈游的美术底子还在,人物建模、场景细节都挺精致,不是那种粗犷的欧美风。所以,与其说它像《夜王》,不如说它更像一个“魂系新手友好版”,把硬核难度调低了一点,但保留了探索和战斗的乐趣。

当然,这游戏也有让我担心的地方。试玩版只有半小时,内容不算多,但已经能看出一些潜藏问题。比如,地图引导有点弱,我经常迷路,不知道下一步该去哪。还有就是BOSS战设计,虽然招式华丽,但有些判定感觉不太合理,有时候明明躲开了,还是被打到。希望正式版能优化这些。另外,作为米哈游的游戏,氪金系统会不会出现?目前没看到任何内购选项,但以他们一贯的运营模式,估计后续会有付费内容,比如新角色、皮肤什么的。但核心玩法如果做得好,这些倒也能接受。

其实,米哈游做硬核动作游戏,挺让人意外的。毕竟他们靠《原神》在休闲玩家中赚得盆满钵满,现在突然杀入硬核领域,是想证明自己不止会做二次元?还是想扩大用户群?不管怎样,从试玩来看,这游戏底子不差,动作系统有深度,画面和音乐也保持了一流水准。如果你是魂系玩家,可能会觉得它不够“硬”;但如果你是《原神》玩家想尝试新类型,或者喜欢动作游戏但苦于手残,那《Nodusfall》或许是个不错的过渡选择。

原神团队新作Nodusfall试玩:像低配版夜王?别急着下结论

试玩结束后,我特意去查了下制作团队的访谈,他们说这游戏受《黑暗之魂》和《塞尔达传说》影响很大,想做一个“让玩家在压力中获得成就感”的游戏。听起来挺有野心,但具体能不能成,还得看正式版。目前游戏预计2026年发售,平台未定,但按米哈游的习惯,PC和主机应该跑不掉。

总的来说,这次试玩让我对《Nodusfall》有了个初步印象:它确实有《夜王》的影子,但更像一个“青春版”的魂like,降低了门槛,但保留了乐趣。现在下结论还太早,毕竟试玩内容有限,正式版可能还有更多惊喜。那么问题来了,你会考虑入手这款游戏吗?是冲着米哈游的招牌,还是想试试这个“低配版夜王”?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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