嘿,各位猎魔人粉丝们,最近有个大新闻你们听说了吗?《巫师4》的开发团队放话了,说他们这次用虚幻5引擎,但游戏画面绝对不会跟其他同类作品“撞脸”。这消息一出,是不是让你心里那块石头落了地?毕竟这几年,咱们看多了那些千篇一律的UE5游戏,视觉风格都跟一个模子刻出来似的,确实有点审美疲劳了。
先给不熟悉的朋友科普下背景。CDPR,就是那个做出《巫师3》和《赛博朋克2077》的波兰工作室,现在正全力开发《巫师4》,目标是2028年发售。据说游戏已经能在所有目标平台上跑了,进展挺顺利的。但之前他们宣布改用虚幻5引擎,不少老玩家就担心了:这会不会丢了CDPR自己的味儿?毕竟他们以前用的REDengine,画面风格那可是独树一帜的。
别急,人家官方最近就专门回应了这事儿。在接受采访时,CDPR的联合CEO Michal Nowakowski拍胸脯保证:《巫师4》绝不会因为用了虚幻5,就变成“看起来像UE5”的游戏。他这话说的挺实在,意思就是引擎只是工具,关键是看工作室怎么用。他们跟Epic Games合作,还额外花了不少功夫,就是想让游戏保留CDPR那套独特的视觉风格。
说白了,这就好比同一把菜刀,在不同厨师手里,切出来的菜能一样吗?CDPR这些年积累的美术功底和叙事风格,那可不是换个引擎就能抹掉的。你想想《巫师3》里那些雾气弥漫的沼泽、灯火通明的诺维格瑞,还有《赛博朋克2077》里霓虹闪烁的夜之城,这些标志性的场景,靠的可不只是引擎的功劳。
其实,玩家们对“引擎同质化”的担忧也不是没道理。你看现在市面上不少虚幻5游戏,光影效果、材质细节都挺炫,但总感觉少了点个性,像是同一个模子倒出来的。但CDPR显然不想随大流,他们打算在技术基础上,注入自己的美术基因,让《巫师4》一眼看上去,就知道是“那个波兰工作室”的作品。
现在离2028年还有几年时间,但官方透露游戏已经能在目标平台运行了,这进度听起来还挺稳的。咱们不妨猜想一下,到时候《巫师4》会带来什么样的视觉惊喜?是延续《巫师3》那种写实中带点魔幻的调调,还是像《赛博朋克2077》那样,来个风格上的大胆突破?反正我是挺期待的。
话说回来,你会在意一款游戏用的什么引擎吗?还是说,只要画面好看、玩法带劲,管它背后是啥技术呢?《巫师4》这次的表态,算是给老玩家们吃了颗定心丸。那么问题来了,2028年发售,你会第一时间入手吗?还是说,先观望一波,看看评测再决定?评论区聊聊呗!
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