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热血无赖续作有望?设计师称需天时地利

GGAMen编辑部 1
热血无赖续作有望?设计师称需天时地利

嘿,老铁们,还记得那款让你在霓虹闪烁的香港街头拳拳到肉、飞檐走壁的《热血无赖》吗?最近,它的设计师又出来说话了,给咱们这些盼着续作的玩家画了个大饼——他觉着这事儿不是没戏,但得看“行星对齐”的运气。

这位设计师在接受采访时坦言,他个人非常希望看到《热血无赖》能出续作,毕竟这游戏在粉丝心里分量不轻。但现实骨感,要想让这个IP重见天日,得满足好几个苛刻条件,用他的原话说,就是需要“一点行星对齐”般的巧合。这话听着玄乎,但说白了,就是天时、地利、人和,缺一不可。

他特别强调了两点硬性要求:一是开发预算得精打细算,不能像某些3A大作那样烧钱如流水;二是新作必须把开放世界玩出花来,不能光是个空壳子地图。想想也是,前作之所以让人念念不忘,不就是因为那个充满烟火气的香港街头吗?从茶餐厅到夜市,从拥挤的公寓楼到繁华的维多利亚港,每一处都透着生活气息,让你感觉不是在跑图,而是在这座城市里真实地活着。

其实,《热血无赖》当年也算是个“逆袭”的典范。它最初是《真实犯罪》系列的续作,结果被取消后,开发商United Front Games硬是把它打造成了全新IP。2012年发售时,虽然销量不算爆炸,但口碑好得惊人,尤其咱们亚洲玩家,对那种港式警匪片的味道简直着迷。可惜后来开发商解散,这个IP就沉寂了,只留下玩家们在Steam上反复重温旧梦。

现在想想,设计师说的“节俭开发”确实有道理。你看看现在那些大作,动不动上亿美金成本,结果呢?不少翻车翻得惨不忍睹。如果《热血无赖2》能学学《如龙》系列,控制好规模,把功夫放在打磨城市细节和战斗手感上,说不定真能杀出一条血路。毕竟,咱们要的不是满地图的问号,而是一个能让你溜达半天、发现各种小惊喜的“活”香港。

不过,这事儿说到底还得看发行商Square Enix的脸色。他们手里握着IP,但这些年重心明显不在这种中等体量的游戏上。要是哪天他们突然开窍,觉得“哎,这IP还能榨点价值”,再碰巧遇到个有想法又靠谱的团队,那咱们的梦说不定就真能圆了。但你也知道,大公司决策就像猜盲盒,你永远不知道下一个是惊喜还是惊吓。

所以啊,咱们这些老玩家能做的,大概就是继续在社交媒体上喊话,让发行商知道这IP还有人在乎。也许哪天,当热度攒够了,各路条件都凑齐了,那“行星”还真就对齐了。话说回来,如果《热血无赖2》真公布了,你是会毫不犹豫地预购,还是先观望一波再说?评论区聊聊呗!

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