还记得2020年底《赛博朋克2077》发售那会儿吗?主机版各种Bug、闪退、画质缩水,玩家们气得直跺脚,CDPR的股价也跟着跳水。事后不少人都猜测,是不是背后有投资方在施压,逼着他们赶鸭子上架?最近CDPR的联合CEO Michał Nowakowski在接受采访时,终于把这事儿说透了:真没人逼咱们,锅主要还是得自己背。
咱们先捋捋当时的情况。2020年12月,游戏在PS4和Xbox One上简直没法看,CDPR后来不得不下架主机版,还搞了个退款补偿计划。很多人觉得,这肯定是资本在作祟,为了回本逼着工作室发售。但Nowakowski这次明确说了,根本没有什么神秘的投资者在背后喊‘你必须发售’!那到底为啥会搞成这样?
他说,疫情是个绕不开的大因素。那会儿大家伙儿都在家办公,开发效率本来就不如往常,加上长期远程协作,团队成员的疲劳感一点点累积,心理压力也越来越大。而且不只是外界催,粉丝们天天在社交媒体上问‘啥时候发售’,开发团队自己也想着赶紧把这玩意儿做完,毕竟已经拖了好几年,大家都熬得不行了。
你想想,那种情况下,整个团队就像一根绷得太紧的弦,随时可能断。Nowakowski也承认,决定在2020年12月发售‘毫无疑问是错误的’,这点没啥好洗的。但他强调,问题比‘投资人逼宫’要复杂得多——疫情、团队疲劳、外部舆论、心理状态,全都搅和在一起,才酿成了那场灾难。
其实,CDPR也不是第一次在发售上栽跟头了。回想《巫师3》当年发售时也是Bug满天飞,但好在后续通过免费DLC和‘血与酒’‘石之心’这些优质内容,慢慢挽回了口碑。《赛博朋克2077》呢,后来也是靠着一路更新,加上《赛博朋克:边缘行者》动画带火一波,才逐渐翻身。但首发那会儿的烂摊子,确实给CDPR上了一课。
现在CDPR正在全力开发《巫师4》,他们多次强调不会再为了赶进度牺牲质量。这次的教训,估计会在他们心里记很久。毕竟,口碑这东西,砸一次容易,想再立起来,得花好几倍的功夫。
咱们玩家其实也明白,游戏开发这事儿,有时候真是‘天时地利人和’缺一不可。疫情这种不可抗力,谁也没办法。但话说回来,如果当时CDPR能顶住压力,哪怕再跳票几个月,把主机版优化好了再发售,结果会不会不一样呢?
现在《赛博朋克2077》已经通过2.0更新和DLC‘往日之影’挽回了不少口碑,但当年首发翻车的影响,至今还在玩家心里留了个疙瘩。你怎么看这事儿?你觉得CDPR这锅甩得干净吗?《巫师4》发售的时候,你还会第一时间入手吗?来评论区聊聊呗。
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