BioWare已于本周早些时候被EA关闭。该工作室曾长期未能推出真正意义上的经典作品,但其历史上确实打造过一些史上最佳RPG。在巅峰时期,BioWare凭借《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》和《龙腾世纪:起源》等作品,不仅是构建世界的先驱,更让这些世界充满玩家真正在乎的角色。
原文作者回顾了《质量效应2》的自杀任务:除非完成所有同伴的忠诚任务并建立关系,否则同伴可能在最终章永久死亡。BioWare将个人化、令人心碎的后果嵌入故事。其鼎盛时期的作品影响深远,但原文认为其他开发商试图延续这些成功的作品,鲜有真正达到同等水准,BioWare自身在后来的作品中也难以重现那种魔力。
不过,原文认为BioWare最佳作品的精神仍存在于受其启发的游戏中。近年有不少游戏直接汲取BioWare的养分,还有多个项目在开发中,其中两个看起来就像是新的BioWare游戏。原文列举了六款可关注的游戏,包括《博德之门3》《天外世界》《巫师3:狂猎 重制版》等,并具体描述了它们在同伴关系、选择后果等方面与BioWare作品的相似之处。
对玩家而言,BioWare关闭意味着该工作室不再产出新作;原文建议怀念BioWare风格的玩家可关注上述受其影响的游戏及开发中项目。
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来源:原始报道
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