你还记得第一次玩《生化危机2》时,被暴君追得满地图跑、心跳加速手心冒汗的感觉吗?最近,《生化危机2》的总监神谷英树在访谈里爆了个大料:他曾经恳求卡普空出个“不吓人”的《生化危机》,结果却被公司无视了。他甚至直言,卡普空现在对“恐怖”已经麻木了,根本不知道新作有多吓人。
事情是这样的,神谷英树在最近的一次采访中聊到《生化危机》系列,他提到自己当年开发《生化危机2》时,就特别在意玩家的感受。他说自己当时“不是开玩笑”地请求卡普空,希望能做一个“温和版”的《生化危机》,让那些胆子小的玩家也能享受游戏的乐趣。但显然,这个提议没被采纳,卡普空依然在恐怖的道路上越走越远。
神谷英树还补了一刀,他觉得卡普空现在的开发团队已经“麻木”了。你想啊,他们天天对着那些丧尸、猎杀者、暴君,早就习惯了,根本不知道普通玩家看到这些会吓成什么样。就像你天天闻臭豆腐,闻久了就不觉得臭了,但第一次闻到的人可能直接晕过去。卡普空就是那个“闻惯了臭豆腐”的厨子,还觉得自己做的菜特别香。
其实,神谷英树这话不是空穴来风。你看看《生化危机7》和《生化危机8》,那氛围营造得,简直能把人吓出心脏病。尤其是《生化危机7》的“岳父”一家,那种压抑感和突然惊吓,让不少玩家直呼“扛不住”。而《生化危机8》里的“恐怖娃娃屋”更是成了无数人的心理阴影。卡普空确实在恐怖设计上越玩越嗨,完全没考虑过胆小玩家的感受。
不过,话说回来,卡普空这么做也有自己的道理。毕竟《生化危机》系列的核心卖点就是“生存恐怖”,要是真搞个“不吓人”的版本,那还能叫《生化危机》吗?就像你去吃重庆火锅,非要人家做清汤,那还不如直接点个番茄锅底呢。恐怖元素就是《生化危机》的灵魂,去掉它,游戏就变味了。
但神谷英树的吐槽也点出了一个现实问题:恐怖游戏的“吓人”和“好玩”之间,其实需要平衡。卡普空这些年确实在恐怖上下了狠功夫,但有时候也会“用力过猛”,让一些玩家望而却步。毕竟,不是所有人都喜欢被吓得魂飞魄散,有些人只是想体验一下剧情和战斗,顺便感受一下氛围。
当然,神谷英树作为《生化危机2》的导演,他对这个系列的感情和看法,肯定比我们这些玩家更深。他当年设计的“暴君”追追,至今还是无数玩家的噩梦。但他也明白,恐怖不是唯一的卖点,游戏还得让玩家“玩得下去”。所以,他才会提出“不吓人”的版本,可惜卡普空没领情。
话说回来,你觉得卡普空的新《生化危机》系列,是不是真的越来越吓人了?你会为了“恐怖体验”去玩,还是希望官方能出个“温和模式”?如果你是个胆小玩家,你会希望卡普空听神谷英树的话,来个“不吓人”的版本吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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