如果你还没听说过《Drakantos》这款2D像素风MMOARPG,那我可得先给你补补课。这游戏从公布那天起就靠着复古的像素画风和硬核的ARPG玩法吸引了不少目光。虽然官方一直没给个准话,说啥时候开抢先体验,但最近他们又发了一篇开发日志,内容还挺有料的,咱们一块儿来看看吧。
首先最让人上头的,就是那个技能瞄准系统又升级了。之前这游戏刚加瞄准功能的时候,不少玩家吐槽说手感有点别扭,这回官方显然是听了大家的意见,把瞄准的精确度和流畅度都调校了一番。具体怎么改的,日志里没细说,但看这架势,估计是让远程职业玩起来更带劲。你想啊,在像素世界里放技能,要是能指哪打哪,那战斗的爽快感不得翻倍啊?
接着就是拍卖行系统正式上线了。这玩意儿对MMO来说可是个大事儿,以前你想跟人交易装备,要么得喊世界频道,要么得当面点交易,麻烦得很。现在有了拍卖行,挂个价就能去刷怪了,省心多了。而且拍卖行对经济系统的影响可不小,说不定以后物价都得跟着波动,咱们这种平民玩家可得盯紧了,别一不小心买亏了。
再来说说神器系统的改动。神器在《Drakantos》里算是核心玩法之一,但之前的设计有点太死板,感觉就是堆数值。这回官方调整后,估计是让神器跟职业技能的搭配更灵活了。具体咋改的,日志里也没全透露,但我猜啊,八成是加了点随机词缀或者套装效果,让玩家能根据自己的流派来配装。这么一来,build的多样性肯定就上来了,以后大家讨论配装的时候又能吵个三天三夜了。
最后就是自定义PVP匹配了。这个功能可太关键了,以前打PVP只能排随机地图,想跟朋友来场友谊赛都得找半天人。现在好了,你可以自己设定规则,比如地图、时间限制、甚至能不能用神器,全都你说了算。这感觉就像开个私人房间,想怎么玩就怎么玩,特别适合咱们这种喜欢研究战术的玩家。
说实话,看到这开发日志,我是真有点心痒痒了。虽然《Drakantos》还没定下抢先体验的日期,但就冲这更新的频率和内容,我觉得这游戏迟早能火。毕竟现在市面上像素风的MMO不少,但能把ARPG的战斗手感和MMO的社交玩法结合得这么好的,还真不多见。
不过话说回来,日志里提到的这些改动具体效果如何,还得等游戏上线了才能见分晓。你会为了这拍卖行和自定义PVP入手《Drakantos》吗?还是说你有其他更期待的功能?咱们评论区聊聊呗。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。