嘿,你最近是不是也在找新的抓宠游戏玩?毕竟宝可梦那一套,玩来玩去总有点腻了。这不,今年的科隆游戏展上,两款全新的多人抓宠RPG——《Aniimo》和《Roco Kingdom》都放出了发售计划,看样子是要给咱们这些喜欢收集、养成、对战的玩家来点新鲜货了。
先说说《Aniimo》吧。这游戏之前一直挺神秘的,这次在科隆展上终于官宣了发售窗口,而且放话说会登陆主流平台。听这名字,感觉就是冲着“动物”和“动画”风格去的,估计里面的小精灵设计会特别讨喜。不过官方没细说具体日期,只说了个大概,但既然展会上都敢放话,那估计离正式发售也不远了。
再来看《Roco Kingdom》,这名字听起来是不是有点耳熟?没错,它其实就是国内玩家熟悉的《洛克王国》的续作或者说是国际版。这次在科隆展上,官方也公布了发售计划,而且特别强调了“多人”和“收集”这两个核心玩法。看来是想把当年咱们在页游上抓宠、养宠、打擂台的快乐,搬到现代平台上来。
这两款游戏撞到一起,其实挺有意思的。一个主打新IP,一个背靠老情怀,但都在做同一件事:把抓宠RPG从单机往多人联机方向推。想想看,以前咱们抓个稀有宠物,只能自己偷着乐,现在可以拉上朋友一起刷图、交换、对战,那感觉完全不一样了。
不过说实话,抓宠游戏最关键的还是宠物设计。你想想,如果宠物长得不够萌或者不够酷,那收集的欲望直接减半。目前看宣传图,两个游戏的画风都挺讨喜的,一个偏清新卡通,一个偏华丽幻想,应该能戳中不同玩家的审美。就是不知道实际游戏里,宠物的种类和进化形态够不够丰富,这可是决定咱们能玩多久的关键。
另外,多人模式怎么做也是个看点。是像《宝可梦》那样主打交换和对战,还是像《幻兽帕鲁》那样搞基地建设和生存?从目前的信息来看,两个游戏都强调了“多人”,但具体怎么个玩法,官方还没细说。不过既然都选择了在科隆展上公布发售计划,那估计后续会陆续放出更多实机演示,咱们就等着看吧。
说到底,对于咱们这些老玩家来说,抓宠游戏永远有吸引力。不管是重温《洛克王国》的童年回忆,还是想尝试《Aniimo》的新鲜感,这两款游戏都值得留意。而且它们都瞄准了多人联机,这或许就是未来抓宠RPG的一个方向。
那么问题来了,这两款游戏,你会先入手哪个?是支持一下老情怀的《Roco Kingdom》,还是尝尝鲜试试《Aniimo》?或者,你其实更期待别的抓宠新作?来评论区聊聊呗。
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