最近《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》接连公布,都是主打多人联机,不少老玩家心里直打鼓:FS社这是要抛弃单机,转投多人怀抱了?别急,宫崎英高最近亲自下场回应,给大伙儿吃了颗定心丸。
宫崎老贼说了,这两款多人游戏接连推出,纯粹是赶巧了,团队真没刻意安排。你想啊,《黄昏血族》和《黑夜君临》分别由不同的总监负责,两款游戏的创意刚好都往多人方向走了,就这么撞一块儿了。这就像你点外卖,想吃的两家店刚好都做活动,纯属巧合,不是故意凑单。
其实,FS社这些年攒了不少玩法点子,有些想法放在单机框架里总觉得别扭,就像一道菜,食材挺好,但硬要放进一个小盘子,反而失了风味。而《黄昏血族》正好给了这些“不守规矩”的设计一个施展拳脚的空间。宫崎英高也坦言,做多人游戏久了,反而更想回头做单机,那种一个人默默受苦、探索未知的感觉,终究是魂系的灵魂。
所以,担心FS社跑偏的玩家可以放心了,单机依然是他们的基本盘,多人只是偶尔换换口味。毕竟,从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,宫崎英高最拿手的还是那种孤独而深邃的冒险体验。接下来,你会期待FS社带来什么样的单机新作?是继续开放世界,还是回归线性关卡?欢迎在评论区聊聊你的想法。
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