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黑神话线下店周年,杨奇揭秘为何做周边

2026-08-31 GGAMen编辑部 2
黑神话线下店周年,杨奇揭秘为何做周边

一转眼,《黑神话:悟空》的线下店都开了一年了。8月30日,游戏科学联合创始人杨奇发文庆祝,顺便解答了不少玩家的疑惑:你们这帮做游戏的,不好好搞游戏,折腾什么周边、展览、实体店?

咱们先聊聊背景。去年春天,游科在西湖边办了个艺术展,展出了近千件实体作品,后来又在杭州开了家零售店。这一年来,合作的艺术家们也没闲着,一直在创作新东西。现在正好赶上一周年,他们打算把杭州的门店重新装修一下,换一批展品,所以8月31日到9月2日闭店,9月3日再开门迎客。

杨奇在文章里正面回应了那个问题,他说游戏本身就是综合艺术,而实体作品能带来数字内容给不了的质感、互动和真实感。尤其是现在AI生成的内容越来越多,实体艺术反而显得更珍贵了。这话听着挺在理,你想啊,屏幕里的悟空再帅,你也没法摸到他金箍棒的纹路,但实体雕像可以。

黑神话线下店周年,杨奇揭秘为何做周边

对于咱们玩家来说,买不买周边完全是个人选择,但站在游戏公司的角度,搞这些线下东西,其实是在把一款游戏变成一个文化品牌。你看国外那些大IP,《巫师3》《艾尔登法环》,哪个不是雕像、手办、线下活动一大堆?数字游戏和实体产品本来就是两条腿走路,互相成就。

当然,这条路也有风险。实体产品涉及生产、仓储、门店运营,成本高得很,万一品质翻车,还可能连累游戏口碑。但至少从《黑神话》目前的热度来看,已经有足够多的玩家和游客愿意走进线下店,亲眼看看那些原本只存在于屏幕里的东西。

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所以问题来了:你觉得国产单机IP有必要这么拼周边、搞展览吗?还是说,踏踏实实把游戏做好就够了?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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2026-08-31 19:25:52

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