你有没有遇到过这种情况:换了台好电脑,游戏帧数飙得飞起,结果操作反而变难了?最近《鬼武者》新作就出了这么档子事,让不少高配玩家直呼‘离谱’。
事情是这样的,有位老哥用RTX 5090跑《鬼武者》新作,帧数直接冲到160多,结果游戏里的核心机制‘一闪’死活按不出来。这‘一闪’可是鬼武者的灵魂,讲究的就是在敌人攻击瞬间精准格挡反击,玩的就是心跳。结果高帧率下,判定窗口被压缩得几乎不存在,手速再快也白搭。
后来这老哥试了试锁30帧,嘿,一把就过了!这还不算完,他又琢磨着用30帧插帧到120帧,既流畅又能触发一闪,直接通关。你说这算什么事儿?高配显卡反而成了累赘,这不是逼着玩家‘降级’吗?
其实这毛病卡普空也不是头一回了。生化危机速通圈早就把60帧和120帧分开比了,就是因为帧率对操作影响太大。怪物猎人那边更离谱,冰原重弩得把帧数调到25才能打出最高伤害,荒野的属性重弩帧数高了反而少一跳伤害。合着卡普空这RE引擎是跟高帧率有仇?
有分析说,这锅得算在RE引擎底层代码上,毕竟这引擎本来是为30帧的主机设计的,压根没考虑PC高帧率的适配。可问题是,这都多少年了,卡普空愣是没修,你说这是技术遗留还是纯粹懒得管?
咱们普通玩家其实挺无奈的,本来以为配个好电脑能玩得更爽,结果核心机制跟帧率挂钩,高配反而成了‘负优化’。与其怪自己手残,不如问问卡普空:这祖传的BUG,到底还修不修?
话说回来,你会为了游戏体验主动锁帧吗?还是觉得帧数高就是爽,管他什么判定?评论区聊聊呗。
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