你玩过狼人杀吗?是不是总有那么几次,因为场上有人划水,或者自己不善言辞,导致体验大打折扣?最近我试玩了一款叫《骤影:绯月杀》的新游戏,它把狼人杀和ARPG结合起来,居然意外地好玩,或许能治好你“怕开口”的毛病。
先说说这游戏的卖相。它用虚幻5引擎打造了一个中世纪黑暗奇幻世界,哥特城堡、血月当空,氛围感直接拉满。每次围坐在圣餐桌前投票,我都感觉自己像个“黑化圆桌骑士”,仪式感十足,代入感很强。
但真正让我眼前一亮的是它的玩法。游戏是10人对局,7个好人(秘火使团)打3个狼人(冥界使徒)。白天,好人要像玩RPG一样探索、打怪、刷装备、净化被瘟疫污染的水井;狼人呢,就混在队伍里搞破坏。到了晚上,大家回城开始经典的“嘴炮”环节,投票处决或选队长。
这游戏的胜负条件挺有意思,不是单纯靠投票。每局有三天,白天净化水井,如果净化成功就减少瘟疫点数,失败或感染就增加。最后看瘟疫点数决定胜负,少了好人赢,多了狼人赢,中间的话还会触发血月阶段,好人要护送载具,还得防丧尸和狼人。另外,地图上还有三个强力Boss,全清也能直接赢。
这种设计的好处是,你不再只能靠说话来证明自己。不善言辞的玩家完全可以埋头打钱、提升装备,用行动说话。比如我是好人,就可以专心刷装备,关键时刻一刀砍死偷袭的狼人,照样是团队功臣。而狼人这边,你可以混在净化队伍里偷偷感染水井,或者落单时偷袭,甚至打Boss时搞点乱子,让队友“意外”阵亡,玩法非常灵活。
游戏里还有十种职业,比如武士、游侠、九尾狐、墨者、祈愿者等等,各有特色。九尾狐能隐身偷袭,墨者能放陷阱,祈愿者是奶妈,真言者能探查位置……职业和身份自由搭配,策略性很强。而且你还能采集材料、打造装备、制作药水,探索地图找魔法书,打Boss掉稀有装备,成长感很足。
当然,这游戏现在还是Demo阶段,有些地方没打磨好。比如狼人目前有点弱势,好人一旦团结起来,狼人就很难翻盘;有些职业和身份搭配起来很鸡肋;血月阶段的存在感也不够强。但开发团队已经承诺会调整,我还是挺期待的。
总的来说,《骤影:绯月杀》在狼人杀框架里塞进了ARPG的壳,让玩家通过行动来推理,而不是光靠嘴,这思路很新鲜。如果你玩腻了传统狼人杀,或者你是个“i人”,但又想体验勾心斗角的快感,这游戏或许是你的菜。正式版出来后,你会入手试试吗?
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