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《昭和米国物语》难度命名笑死,制作人亲曝第三档

2026-08-30 GGAMen编辑部 1
《昭和米国物语》难度命名笑死,制作人亲曝第三档

嘿,各位玩家朋友们,最近科隆游戏展上《昭和米国物语》可是出尽了风头,不光游戏本身脑洞大开,连难度选择都玩起了梗,真是让人忍俊不禁。

有玩家在现场试玩时发现,这游戏的难度选项居然叫“平成肥宅”和“昭和男儿”,一个对应简单,一个对应困难。这名字一出来,立马就引起了热议,连动漫博主里神楽都忍不住发问:“有没有令和难度?”

没想到,这一问还真问出了大新闻!《昭和米国物语》的创意总监兼制作人NEKCON猫老大亲自下场回复:“有啊!”他透露,游戏其实准备了三种难度,科隆现场试玩只开放了普通和困难两档,而那个神秘的“令和难度”则被藏了起来。

《昭和米国物语》难度命名笑死,制作人亲曝第三档

说到“令和难度”,猫老大笑着解释:“令和巨婴的自动连段过于无脑了,我个人比较喜欢,年纪大了。”这话一出,网友们纷纷调侃,原来“令和难度”是给懒人准备的“福利”啊!

不过,猫老大也认真表示,《昭和米国物语》本质上是一款重视技能树成长和数值养成的RPG,并不会刻意通过提高难度来为难玩家。也就是说,虽然难度名字玩梗玩得飞起,但开发团队真正想让你体验的,是那种通过养成角色、搭配技能来变强的成就感,而不是单纯地“受苦”。

想想看,一边是“平成肥宅”的轻松模式,一边是“昭和男儿”的硬核挑战,还有那个神秘的“令和巨婴”自动连段,你是不是也好奇自己会选哪个?反正我个人是挺想试试“令和难度”的,毕竟猫老大都说他喜欢了,咱们也体验一把“无脑”的快感?

《昭和米国物语》难度命名笑死,制作人亲曝第三档

话说回来,这三种难度命名还真是贴合了日本不同时代的风貌,从昭和的硬派到平和的宅文化,再到令和的“巨婴”现象,每一个名字都自带故事感。游戏还没发售,光是这难度选项就已经让人期待值拉满了。

那么问题来了,等游戏正式上线,你会选择哪种难度呢?是当个“昭和男儿”挑战自我,还是做个“平成肥宅”轻松游玩,或者干脆躺平选“令和巨婴”?欢迎在评论区聊聊你的选择!

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2026-08-30 01:04:57

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