最近《GTA6》终于放出了首个实机演示,咱们总算能一睹R星这个庞大开放世界的真容了。说实话,光是看预告片,我就被那细节量给震住了。而Digital Foundry的技术专家们更是直接放话:这可能是咱们见过的最牛的游戏画面,没有之一!
你可能要问,Digital Foundry是何方神圣?他们可是游戏画质分析的权威机构,专门用各种设备逐帧扒游戏渲染的细节。这次他们家的两位大佬Oliver Mackenzie和Richard Leadbetter对《GTA6》的画面赞不绝口,Mackenzie甚至说这是他见过的“最震撼的实时渲染例子”。这评价可不低,要知道他可是天天盯着各种3A大作的画面看的人。
那到底牛在哪儿呢?首先就是角色渲染。你看演示里那些NPC,头发丝儿根根分明,皮肤质感真实得不像话,连毛孔都清晰可见。主角和路人都是这个待遇,这工作量想想就吓人。另外,光追技术的运用也特别讲究。R星没有盲目地全开光追,而是把它放在最能出效果的地方,比如水面反射、车漆光泽,其他地方还是用传统渲染,这样既保证了画面,又不至于让性能崩掉。
说到性能,这可是个老话题了。当年《GTA5》在Xbox 360和PS3上首发时,帧数掉得那叫一个惨,被玩家吐槽了好久。R星一向是“画面优先”的,但这次似乎有点不一样。Digital Foundry分析后发现,虽然游戏锁定30帧,但帧数非常稳定,他们分析了整整48242帧,几乎没发现明显掉帧。这说明R星在优化上下了大功夫,而不是一味地堆画质。
不过呢,这30帧还是让不少玩家心里犯嘀咕。毕竟现在很多游戏都上60帧了,甚至还有120帧的,30帧看着会不会卡?但Digital Foundry的预测可能要让一些人失望了:他们觉得,就算牺牲画面,R星也不太可能在本世代主机上推出60帧的性能模式。为啥?因为《GTA6》的画面实在太过超前,硬件都快被榨干了。这次演示还是原生1440p然后拉伸到4K的,没用上现代的上采样技术,画面稍微有点糊,希望正式版能改进吧。
其实想想也能理解,R星向来是追求极致画面和沉浸感的,30帧换取如此惊人的视觉细节,对很多玩家来说可能真不是事儿。就像当年《荒野大镖客2》也是30帧,照样被捧上神坛。再说了,PC版说不定还能解锁帧率,到时候高配玩家照样能享受丝滑体验。
总之,《GTA6》这次的技术展示确实让人目瞪口呆,但也暴露了主机性能的瓶颈。你会为了这画面接受30帧吗?还是说非得等PC版?评论区聊聊呗!
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/tech-experts-call-grand-theft-auto-6-the-most-visually-advanced-game-to-date-which-explains-why-its-stuck-at-30fps/)
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