你玩过《瘟疫传说》系列吗?还记得那铺天盖地的鼠群,和姐弟俩相依为命的感动吗?系列新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》最近放出了试玩,但这次咱们不操控阿米西亚了,故事也跳到了1334年,比前两部早了15年。新主角叫索菲亚,她不是德·卢恩家的人,但她的命运同样离奇。
先说说这游戏面临的挑战吧。它想摆脱前作那标志性的鼠群,改用超自然恐怖来撑场面,还得把解谜做得更带感;它想抛弃姐弟情,改讲两个好朋友互相扶持的故事;它还想把战斗做成新支柱,但又不失解谜本色。听起来是不是有点贪心?实际上,游戏在前半段确实做到了,但越往后越有点力不从心。
故事是这样的:索菲亚小时候被人强行注射了一种血液,从此她就能看到失落文明的幻象。她爹为了治她,一路追到幻象中的那座岛,结果在探索时被一个神秘怪物杀了。索菲亚为了搞清幻象的真相和父亲的死因,就带着闺蜜莱妮一起上岛了。前半段的叙事真的很棒,系列一贯的“先给你点甜头,再狠狠夺走”的套路又来了——你花了不少时间在欧洲认识索菲亚,看着她过着挺幸福的日子,然后一切突然崩塌,那种情感冲击力依然在线。
但问题出在后半段。游戏越往后越“跑偏”,它想塞进来的战斗系统,本来应该是锦上添花,结果却有点喧宾夺主,把那种解谜的沉浸感给稀释了。而且,索菲亚和莱妮的友情线,虽然想复制前作的“相依为命”,但总觉得少了点阿米西亚和雨果那种刻骨铭心的羁绊。可能是铺垫不够,也可能是节奏问题,反正就是差了口气。
另外,这游戏对“功课”的要求挺高。如果你没玩过前作,很多彩蛋和背景设定你可能get不到,比如某些场景里对前作事件的暗示,或者德·卢恩家族的历史渊源。但就算你玩过前作,也得耐着性子看大量文本和日记,才能拼凑出完整的剧情。这就像你去一家新餐厅,菜单上全是法文,你得先查字典才能点菜,有点累。
说回亮点吧。游戏的美术和氛围营造依然是一绝,岛上的遗迹、废墟,那种神秘又压抑的感觉,真的让人起鸡皮疙瘩。解谜设计也很有巧思,有些谜题和幻象结合,玩起来挺新鲜的。战斗嘛,虽然有点乱,但打起来确实爽快,尤其是用投石索和火焰瓶 combo 的时候,很有成就感。
所以,如果你是《瘟疫传说》的老粉,或者特别喜欢中世纪黑暗奇幻题材,这游戏还是值得一试的,但前提是你得做好心理准备——它可能不会给你前作那种纯粹的感动,而更像是一次大胆但有点踉跄的探索。你会入手吗?还是先观望一波?在评论区聊聊呗。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/reviews/resonance-a-plague-tale-legacy-is-good-if-you-do-the-necessary-homework-beforehand/)
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