最近游戏圈最热的话题之一,就是AI在游戏开发中的应用。这事儿吧,不同人看法完全不一样,有人觉得AI是未来,有人觉得AI抢饭碗。而Saber这家公司,最近就因为AI的事被推到了风口浪尖。先是CEO Matthew Karch因为《Rideshare Stimulator》前编剧被裁后说“被ChatGPT取代”而发火,现在首席创意官Tim Willits也站出来说话了,他承诺:“我们永远不会因为AI而解雇员工。”
咱们先来聊聊这个《Rideshare Stimulator》到底是个啥。听名字就知道,这是个模拟开网约车的游戏,玩家扮演Uber或Lyft那样的司机,接单拉客,跟乘客聊天。游戏里有个“自由驾驶”模式,这个模式里,玩家可能会遇到各种时事新闻相关的话题。但问题是,时事变化太快了,人工写对话根本跟不上节奏,所以Saber就想用AI来生成这些对话,每周或每两周更新一次,保证玩家总能聊到新鲜事儿。
Tim Willits说,游戏的主线剧情对话都是真人写的,但“自由驾驶”模式里的时事内容,他们选择用AI生成,因为“我们想做到那么快”。这个理由听起来挺合理的,毕竟时事热点转瞬即逝,AI能快速生成内容,让游戏保持新鲜感。但问题在于,AI生成的内容质量怎么样?会不会出现尴尬或者不准确的对话?这些都是玩家担心的点。
除了《Rideshare Stimulator》,Saber还有不少其他游戏,比如新《Hellraiser》、《Turok》、《Stuntman》和《Space Marine》系列。Willits特意澄清,这些游戏都没有用AI。看来Saber也不是所有项目都上AI,只是在某些特定场景下尝试。他说:“我们想搞明白这项新技术,我们不知道它会走向哪里,玩家也不知道,所以大家都在摸索。”这话说得挺实在,确实,AI在游戏里的应用还处于探索阶段,谁也不知道最终会变成什么样。
Willits还提到,他相信将来某个游戏公司会想出特别棒的点子,让所有人都觉得“哇,这就是正确答案”。他说:“我们只需要到达那个点。”这种态度挺开放的,既没有把AI捧上天,也没有全盘否定,而是愿意尝试,同时保持谨慎。
不过,玩家最关心的还是那个问题:你们真的不会因为AI裁员吗?Willits斩钉截铁地说“永远不会”,但这话能信多少呢?毕竟之前CEO的反应那么激烈,现在又出来一个“承诺”,难免让人觉得有点公关的意味。而且,就算现在不裁员,以后呢?AI技术发展这么快,谁能保证未来不会变?
其实,AI在游戏行业的使用已经不是什么新鲜事了。很多公司都在用AI生成美术资源、辅助编程,甚至写剧本。但像Saber这样直接用AI生成玩家对话内容的,还真不多见。这算是走在前沿了,但前沿也意味着风险。玩家会不会买账?AI对话会不会让游戏显得生硬?这些都是未知数。
咱们作为玩家,其实最关心的还是游戏好不好玩。如果AI能让游戏内容更丰富、更新更快,那何乐而不为呢?但如果AI导致游戏质量下降,或者真的有人因此失业,那肯定得反对。Saber的承诺听起来不错,但实际行动还得看游戏发售后的表现。
最后,你怎么看Saber用AI生成游戏内容?你觉得AI在游戏里应该扮演什么角色?你会入手《Rideshare Stimulator》试试AI对话吗?欢迎在评论区聊聊你的想法。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。