说到《战争机器》系列,老玩家们肯定都对它的多人对战记忆犹新。从初代开始,那掩体射击的爽快感就让人欲罢不能。这次《战争机器:E-Day》的开发团队The Coalition显然没打算让老粉丝失望,他们给线上模式准备了不少新花样。除了大家熟悉的持久战模式,这次还专门为喜欢传统死斗的玩家留了一手。在科隆游戏展上,创意总监Matt Searcy跟GameSpot聊了聊新加的“熔炉”模式,这玩意儿居然从吃鸡游戏里偷了不少师,搞出了一个快节奏的4v4玩法。
你可能要问了,这模式到底怎么玩?简单说,就是把你熟悉的《战争机器》那套空间控制跟大逃杀机制揉在一起。两边队伍得抢一个叫“能量核心”的东西,然后把它搬到指定区域,再死守阵地等敌人冲上来。听着挺简单?但坑就坑在这个核心上——它不光拖着你的移动速度,还限制你能用啥武器,所以你得时刻提防背后有人偷袭。
不过,这核心也不是光当累赘的。它自带一个近距离电击攻击,携带者能攒个充能,在脸贴脸的时候放出来,直接把敌人电成焦炭。但别高兴太早,这招的冷却时间长得能让你急死,所以得掐着用。等核心进了得分区,它就开始缩小,周围空间越压越紧,逼着你们在狭小地带展开硬碰硬的对峙,那紧张感,简直拉满。
Matt Searcy是这么说的:“很明显,这模式灵感来自大逃杀,但它是在一张《战争机器》规模的PVP地图上。开局那会儿,大家都能自由跑动,核心在队伍间来回易手。可越到后面,防守方就会开始围着保护目标筑起防线。然后,在《战争机器》一贯的酷炫风格里,你护着的东西反而让你处于劣势。所以我们给了你一把重武器,基本上就是个巨型电池组,要是有人敢贴脸,你就能在近战范围内给他来一下狠的。”
听起来是不是挺带感的?其实这种玩法在别的游戏里也见过,比如《使命召唤》的“控制”模式,但《战争机器》这波操作,把吃鸡的缩圈压力跟自家标志性的暴力美学结合得挺妙。你想啊,带着核心跑路的时候,队友得像保镖一样围着你,敌人则想方设法从各个角度突袭,那种团队协作的紧张感,估计会让不少玩家直呼过瘾。
而且,这模式的地图设计也讲究,开局宽敞,后期紧凑,节奏变化明显。前期你可以到处浪,跟对手周旋,但后期就得缩成一团,打阵地战。这种从动到静的转换,挺考验队伍的策略和临场反应。要是你们队有个能扛能打的“肉盾”来搬核心,再配个远程火力掩护,那胜算就大了不少。
现在《战争机器:E-Day》还没公布具体发售日,但官方已经放出了一段预告片,展示了熔炉模式的一些实机画面。从视频里看,那电击特效和剥皮动作确实够血腥,不愧是《战争机器》的传统艺能。你对这个新模式感兴趣吗?到时候会不会拉上朋友开黑?在评论区聊聊呗!
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