最近科隆游戏展上,《神鬼寓言》的新战斗演示视频引发了不少争议。视频里,一个Boss对玩家的攻击几乎毫无反应,看起来就像个木桩,这让很多玩家直呼“这战斗也太敷衍了吧”。不过,我亲自试玩了这款游戏后,可以负责任地告诉你:那个视频并不能代表真实的游戏体验。
我在科隆现场试玩了两个不同配置的版本,都是用锤子作为主武器,但搭配的远程武器和魔法完全不同。第一个配置侧重纯输出,有火焰和闪电攻击;第二个配置则更偏向控场,有个升级版法术能把一群骷髅敌人升到空中,再狠狠砸到地上,那感觉简直不要太爽。虽然锤子用起来有点笨重,但丰富的魔法让我基本只用它来补刀,或者蓄力重击把敌人打飞下悬崖,那种爽快感还是有的。
让我印象最深的是,我遇到的每个敌人都会对我的攻击做出反应,不管是闪避、格挡还是招架,都感觉很灵敏,时机也恰到好处,打起来特别有成就感。而且我在短短时间里就遇到了至少六种不同类型的敌人:有幽灵骷髅,如果不快点解决它,它就会钻到地下召唤骷髅兵;还有穿着铠甲的骷髅、远程狙击的骷髅,以及普通的小骷髅兵。每种敌人都有不同的攻击方式和弱点,打起来一点都不会觉得无聊。
后来我还遇到一个Boss,它的头骨是一个诡异的绿色灯笼。打Boss的时候,战斗变得更加紧张刺激,但依然能感觉到Boss对我的攻击是有反馈的,并不是像视频里那样傻站着挨打。所以我觉得,那个演示视频可能只是剪辑或者拍摄角度的问题,或者是为了展示某些特定招式而刻意为之,但绝对不代表游戏的最终品质。
其实,这种演示视频和实际体验有出入的情况,在游戏行业并不少见。毕竟视频要控制时长,还要突出亮点,难免会牺牲一些细节。但作为玩家,咱们最关心的还是游戏好不好玩。从我这次试玩来看,《神鬼寓言》的战斗系统还是挺扎实的,既有动作游戏的爽快感,又有魔法和武器搭配的策略性,完全值得期待。
当然,我也理解大家的担忧,毕竟《神鬼寓言》这个IP承载了太多回忆,谁都不希望它搞砸了。但至少从目前来看,Playground Games工作室还是很有诚意的,他们在细节上下了不少功夫。而且,官方也回应了这次的争议,表示会继续优化战斗体验,让玩家满意。
所以,我觉得咱们不妨再等一等,等游戏正式发售后再下结论。如果你也喜欢《神鬼寓言》系列,或者对这款游戏感兴趣,不妨多关注一下后续的实机演示和评测。你会因为这次争议而放弃入手吗?还是说,你也会像我一样,更相信自己的实际体验?欢迎在评论区聊聊你的看法。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/no-that-video-is-not-an-accurate-representation-of-fables-combat/)
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