嘿,朋友,最近《GTA6》的预告片炸翻了整个游戏圈,有人欢呼雀跃,也有人嗤之以鼻。但你猜怎么着?《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra也加入了吐槽大军,而且话说得相当直接。
Vávra在推特上开麦,说他和所有“写过好故事的人”都清楚一个好故事需要什么:内部和外部的冲突、动机复杂的角色、逻辑自洽的世界、一个主题、一个观点、一条信息(褒义的那种)、逻辑,以及有趣又讨喜的人物。可他在《GTA6》的预告里,看到的却是“两个无趣的疯子,为了钱和其他疯子,混乱地屠杀无辜群众”。
他承认,从技术角度看,《GTA6》的演示“接近技术奇迹”,开放世界也是“前无古人”。但故事呢?他说:“对我来说,这故事零吸引力。多人模式或者想搞点疯狂随机事件的玩家可能会喜欢,但以前的作品里故事元素可多得多。”
有网友提醒他,《GTA5》的角色就挺复杂有趣的,说不定Rockstar藏了一手。Vávra直接回怼:“奇怪的是,在26分钟的‘预告片’里,你居然不展示任何故事钩子,只放些没头没尾的随机内容。明明有那么多空间可以放点钩子。”
说实话,我本人对Rockstar的游戏一直不太感冒,但这次我觉得Vávra的批评有点操之过急,虽然也不算完全没道理。大多数预告片——甚至绝大多数——都不会把故事核心全盘托出,尤其是《GTA》这种以剧情为卖点的游戏。Rockstar向来喜欢在发售前保持神秘,这次说不定也是故意吊你胃口。
但Vávra的吐槽也戳中了一些玩家的心声:预告里确实没看到多少关于Jason和Lucia的深度刻画,只有飞车、枪战和混乱。有人觉得这就是《GTA》的味儿,有人却期待更多角色塑造。毕竟,前作《GTA5》的三位主角各有各的挣扎,而这次的双主角设定,目前看来还像张白纸。
话说回来,预告片只是冰山一角,真正的故事还得等游戏发售才能见分晓。你是觉得Vávra说得在理,还是觉得他太急着下结论了?《GTA6》你会冲着剧情入手,还是就图个自由胡闹?评论区聊聊呗。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/kingdom-come-deliverance-2-director-not-wowed-by-gta-6-two-uninteresting-sociopaths-chaotically-committing-mass-murders/)
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