Rockstar Games联合创始人Dan Houser在接受IGN采访时确认,2009年E3公布的PS3独占开放世界间谍游戏《Agent》最终未能问世,原因是团队无法把这款游戏做对。
Houser表示,Rockstar曾让两到三个不同团队尝试制作这款开放世界间谍游戏,但始终没能达到要求,最终得出结论:这是他们无法掌握做法的一款游戏。他本人认为这类游戏很难做。
据Houser解释,问题在于间谍题材与Rockstar标志性的开放世界公式存在冲突。间谍故事依靠紧迫感推动剧情向前,并让主角在全球各地跳跃,而开放世界游戏希望节奏更分散;从地点A移动到遥远的地点B是间谍电影的乐趣之一,但这种体验在开放世界游戏中难以奏效。
《Agent》于2009年E3正式公布,设定在1970年代冷战时期,原定PS3独占。Rockstar从未正式宣布取消,但最终放弃了商标并悄然转向其他项目。据目前所知,Rockstar此后未再推进这一想法。
对玩家的影响是:这款公布多年的PS3独占作品确认不会推出,Rockstar的精力集中于《Red Dead Redemption 2》《GTA 6》等大型项目。
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