嘿,伙计们,最近《GTA6》的实机演示大家都看了吧?27分钟的PS5画面,罪恶都市的枪战、开放世界的细节,还有Jason和Lucia的互动,那叫一个震撼。但等等,怎么感觉哪里不对劲?没错,就是那个UI界面,不少玩家看完直接吐槽:这界面也太拉胯了吧,配不上这神作级的画面啊!
咱们先说说这UI到底长啥样。在演示里,平时走路的时候屏幕上干干净净,啥都没有,一进入战斗,才蹦出血条、特殊能力条、弹药量这些核心信息。开车的时候,小地图才出现,通缉等级还是经典的五角星,不过这次警方还会显示你的车辆颜色、穿着之类的特征,感觉更真实了。武器轮盘和消耗品界面也露了一手,整体走的是极简风。
可就是这极简风,让不少玩家炸了锅。有老哥直接开喷:“我理解R星把钱都砸在黑客导弹上了,但求求他们雇个靠谱的设计师吧,这HUD配不上我们看到的史诗级画面!”还有人更狠,说这UI“太丑”“像免费手游”,甚至觉得“极简主义杀死了艺术感”,反正就是觉得这界面和游戏的高品质完全不搭。
不过,也有玩家持相反意见,觉得这UI“实用、简洁、好上手”,挺符合《GTA》系列的传统风格。而且别忘了,这还只是演示版本,正式版说不定还会改呢。毕竟R星向来喜欢藏一手,说不定发售前会给我们惊喜。
其实吧,UI这东西,说白了就是个工具,关键看它好不好用。你说要是打架的时候,屏幕上花里胡哨的,反而影响操作,那还不如简洁点。但话说回来,作为一款备受期待的3A大作,玩家们对它的要求自然高,画面都做到这个份上了,UI要是拖后腿,那确实有点说不过去。
我个人觉得,R星这次可能是在尝试一种新的设计思路,让UI尽量不干扰沉浸感,只在需要的时候出现。这种“隐形UI”的设计,其实在不少大作里也挺流行,比如《地平线》系列。但问题是,这次演示里的UI,连基本的视觉风格都没统一,难怪会被喷。
那么问题来了,你觉得这个UI到底行不行?R星会在正式版里改吗?反正我是挺好奇的,毕竟《GTA6》可是要等好几年的大作,要是UI真这么简陋,那可就太遗憾了。你咋看?评论区聊聊呗!
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