开放世界游戏,地图大小永远是玩家最津津乐道的话题。最近,R星终于松口聊了聊《GTA6》的地图规模——虽然没给具体数字,但原话是:“这是一张很大的地图,非常大的地图。”你品品,这语气,是不是有点像你朋友跟你形容他新买的房子:“我家挺大的,真的挺大的。”然后你一去,发现是别墅。
这次受访的是R星北方工作室的联合负责人Rob Nelson,他说《GTA6》会延续《荒野大镖客2》那套设计思路:除了主线任务和地图上的标记点,你还能在自由探索时撞见一堆没人主动告诉你的内容。换句话说,你要是愿意到处瞎逛,回报绝对丰厚。想想大镖客2里那些藏在犄角旮旯的陌生人任务和彩蛋,你就知道R星这话的含金量了。
而且,Nelson放话说,《GTA6》的目标是做成R星史上规模最大、内容最多、人口最密、结构最复杂的开放世界。注意,是“最”字辈的。这意味着,什么迈阿密海滩的熙熙攘攘,什么城市街头的烟火气,可能都会让你有种“这游戏是不是在偷窥我生活”的错觉。
不过,光地图大还不够,还得“活”起来。R星这次打算把PS5和Xbox Series X|S的硬件榨干,让游戏世界比大镖客2在PS4时代更真实、更有活力。说白了,就是利用新主机的性能,把细节堆到极致。你可能会问,具体堆在哪儿?重点之一就是NPC。
以前游戏里的NPC,身材高矮胖瘦都差不多,因为动画是共用的,你让一个瘦子和一个胖子打架,动作可能一模一样,看着特别出戏。但这次R星搞了个能实时匹配动画的系统,会根据NPC的身高体型动态调整动作。想象一下,高个子角色伸手够东西,矮个子可能得踮脚,胖子坐下时椅子会吱呀响——这些细节一旦做出来,整个世界的真实感就上来了。
Nelson说,这套技术让他们终于能实现以前做不到的NPC多样性,让整个“Leonida”州(也就是《GTA6》的虚拟佛罗里达)看起来更有血肉。说实话,听到这儿我还挺期待的,毕竟大镖客2的NPC互动已经够惊艳了,这次要是能再进一步,那沉浸感还不得起飞?
当然,具体地图有多大、NPC能多聪明,还得等实机演示。但冲着R星这“非常大”的预告,以及他们一贯的堆料传统,我觉得《GTA6》大概率不会让人失望。就是不知道我的显卡和硬盘,能不能扛得住这“非常大”的世界。
那么问题来了,你对《GTA6》的地图和NPC系统有啥期待?觉得R星这次能兑现“史上最大”的承诺吗?评论区聊聊呗。
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