最近游戏圈有个挺扎心的话题,不知道你关注到没有——贝塞斯达,就是那个做出《上古卷轴》和《辐射》的传奇工作室,最近日子不太好过。微软收购他们之后,裁员风波一波接一波,搞得人心惶惶。这不,几位刚从贝塞斯达走出来的前员工就忍不住开麦了,说微软把公司给“改造”了,而且这波裁员处理得相当不妥。咱们今天就聊聊这事儿。
先给不太了解的朋友补个背景。贝塞斯达以前是ZeniMax Media旗下的,2021年被微软花75亿美元巨款收入囊中,当时大家都觉得“背靠大树好乘凉”,以后做游戏不愁钱了。可谁也没想到,这“大树”底下不仅没凉快,反而先来了一阵寒潮。今年年初微软就裁了1900人,其中不少就是贝塞斯达旗下工作室的,像《红霞岛》的Arkane奥斯汀、《完美音浪》的Tango Gameworks,直接给整关门了。你说这谁顶得住?
这些前员工在接受采访时,话里话外都透着一股“今非昔比”的味儿。他们说,以前在贝塞斯达,做游戏是件挺纯粹的事儿,团队里都是老熟人,大家奔着同一个目标使劲儿,有种“手工作坊”的温馨感。可微软进来之后,一切开始向“流程”和“数据”看齐,什么KPI、什么市场分析,全来了。有个人打比方说,以前做游戏像是做一顿家常菜,讲究的是火候和心意;现在倒好,变成流水线快餐了,每个环节都得掐着秒表算时间。
当然,大公司有管理规范这没毛病,但问题在于,微软这波裁员的操作,实在有点让人看不懂。前员工吐槽说,裁员通知来得特别突然,很多项目说砍就砍,连个缓冲期都不给,更别提什么职业转型支持了。有人上午还在写代码,下午就收到邮件说“你被优化了”,这搁谁心里都不好受。而且,被裁的往往是那些刚入职不久或者资历较浅的年轻人,反而是高层管理人员纹丝不动,这就有点说不过去了吧?
其实,这已经不是第一次有游戏圈的老将抱怨微软了。之前《光环》的开发商343 Industries也传过类似的声音,说微软太看重“服务型游戏”和“订阅制”,逼着工作室去做那些能长期运营、能吸金的产品,反而忽略了单机游戏的叙事和创意。贝塞斯达一直以沉浸式单机RPG见长,像《星空》这种大作,本来就是冲着“神作”去的,可微软一掺和,团队难免要分心去琢磨怎么加内购、怎么搞通行证,这味儿就变了。
不过话说回来,咱们也不能一竿子打死。微软收购贝塞斯达,初衷肯定是想壮大Xbox的游戏阵容,给Game Pass添砖加瓦。而且,人家也不是没给钱没给资源,只是可能管理方式上,跟游戏开发这种“创意密集型”行业确实有点水土不服。就像让一个习惯了自由创作的画家,突然进了大公司天天开周会,画风不崩才怪。
说到底,这事儿给咱们玩家的启示就是:游戏行业看着光鲜,其实背后也是血淋淋的资本博弈。咱们心心念念的《上古卷轴6》,不知道还能不能保持原来的味道。只希望微软能听听这些前员工的意见,别把贝塞斯达的老底子给折腾没了。毕竟,咱们想要的,是那个能做出《天际》和《辐射:新维加斯》的贝塞斯达,而不是一个只会出“年货”的打工机器。
好了,事儿就聊到这儿。你对微软这波操作怎么看?是觉得大公司管理天经地义,还是觉得游戏工作室就该有自己的节奏?欢迎在评论区跟我唠唠,咱们下期见!
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