嘿,各位玩家朋友们,最近有没有在关注《瘟疫传说》系列的新动态?那个让无数人揪心又着迷的黑暗鼠疫世界,又要迎来新故事了——不过这次是前传衍生作《共鸣:瘟疫传说传承》,8月28日就要在PC、PS5和XSX上发售了。但今天IGN的评分一出来,可能给不少期待的小伙伴浇了盆冷水——6分,一个挺尴尬的分数。
说实话,这款游戏刚公布的时候,我还是挺好奇的。毕竟《瘟疫传说》系列之前的口碑一直不错,阿米西亚和雨果两姐弟的冒险,又感人又压抑,玩完心里能堵好几天。所以看到“传承”这两个字,我第一反应是:会不会延续那种史诗感?结果一打听,好家伙,这次完全换了个路子——新主角,战斗从远程投石索变成了近身肉搏,还加了一套全新机制。听起来挺大胆,但IGN的评语里说,创新是做了不少,可只有一部分真正玩出了花。
那到底哪些创新是成功呢?IGN提到,后期会遇到一种全新敌人,围绕古老文明遗迹展开的主线故事也还不错。但可惜的是,更多试验性设计就有点拉胯了。主角索菲亚的个人旅程感染力明显不如前作,战斗部分很快就变得重复乏味,控光解谜也只是一些零星的浅薄乐趣,完全达不到惊艳的程度。说白了,就是想法挺多,但落地效果参差不齐,有些地方甚至让人觉得“就这?”
不过,如果你单纯是怀念那个压抑又暗藏希望的世界,想再回去逛逛,那《共鸣》倒也能给你一点满足感。毕竟前传嘛,讲的是索菲亚的起源故事,多少能补全一些世界观细节。但IGN也直言,它始终没能像阿米西亚和雨果那两段冒险一样,带来足够震撼的体验。这话挺扎心的,毕竟珠玉在前,后作想超越确实难。
咱们平心而论,游戏媒体打分向来是参考,不是圣旨。6分不代表一无是处,但至少说明它有不少硬伤。我翻了下评论区,有玩家说“创新是好事,但别为了创新丢了系列的精髓”,也有说“近战手感还行,就是敌人AI太蠢”。看来争议不小。
所以,问题来了:你会为了补全世界观,在8月28日入手《共鸣:瘟疫传说传承》吗?还是说,你觉得前作已经足够圆满,不想让这个新故事破坏你心中的美好回忆?评论区聊聊呗,我挺想知道大家的想法。毕竟,咱们玩家自己的体验,可比评分数字实在多了。
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