你能想象吗?今天只要放个几十秒预告就能把全球互联网服务器干瘫痪的《GTA》系列,当年居然也有过"求人看一眼都费劲"的惨淡时刻。
最近有前R星主创人员在回忆往昔时透露,当年他们在E3游戏展上展出《GTA 3》的时候,整个团队几乎是拼了老命去拉人关注。当时路过的玩家和同行根本没把这款游戏当回事,R星的工作人员得像街头推销一样,费尽口舌甚至跟人"死磕",才能勉强吸引大家在他们的展位前停下脚步看上两眼。
要知道,在《GTA 3》横空出世之前,前两代可都是那种俯视角的2D小体量作品。突然要把游戏做成全3D的开放大都市,大家脑子里根本没有概念。虽然当时少数玩过内部试玩的前瞻媒体给出了相当积极的评价,但普通大众和多数业内人士依然持怀疑态度,觉得这帮做俯视角抢车游戏的家伙能折腾出什么大名堂来?展位冷清得让人心酸。
结果谁也没想到,《GTA 3》一发售直接给整个游戏行业上了一课。自由度拉满的3D自由城、随心所欲的犯罪与探索,不仅重新定义了开放世界这个品类,还彻底奠定了R星在业界的霸主地位。从那之后,这个系列就一路开挂,变成了咱们今天看到的神仙IP。
回过头来再看看现在的《GTA 6》,那待遇简直一个天上一个地下。哪怕官方只发一张发售预告的倒计时图片,全球玩家和游戏博主都能拿着放大镜逐帧分析好几天,成了这个世代公认最受期待的游戏,没有之一。从当年的无人问津到如今的万众瞩目,R星用这二十多年的时间完成了一场不可思议的逆袭。
看到《GTA》系列这一路走来的经历,你当年第一次接触这系列是哪一代?你觉得明年的《GTA 6》能再次颠覆游戏行业吗?咱们评论区聊聊!
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