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米哈游做怪猎?CEO坦言开发难还想少抽卡

2026-08-27 GGAMen编辑部 1
米哈游做怪猎?CEO坦言开发难还想少抽卡

提起米哈游,你脑子里第一反应是什么?是二次元大世界、精致美少女,还是让人又爱又恨的抽卡出金光?如果有一天,米哈游掏出一款硬核打怪兽、玩法神似《怪物猎人》的作品,甚至连官方自己都觉得“这很不米哈游”,你会是什么反应?

最近,米哈游CEO在谈及正在开发的新项目《Nodusfall》时,就掏心窝子讲了一番大实话。这款被外界看作主打类似怪物猎人玩法的动作新游,目前研发过程充满了不小的挑战。而CEO更是直言不讳地表示,这个项目非常“不米哈游”——如果在一个完美理想的世界里,它甚至应该尽量少带点那些繁琐的抽卡套路与杂质。

说实话,习惯了原神、崩铁那一套成熟商业化框架的玩家,听到这番发言大概都会感到惊讶。但仔细一琢磨,传统的共斗狩猎游戏,核心乐趣全在纯粹的刀光剑影、怪物招式拆解以及“打怪剥皮做神装”的循环里。这种玩法极度依赖底层手感与硬核的数值平衡,如果生硬塞进角色命座、专属武器池或者繁琐的抽卡机制,很容易就把狩猎本身的纯粹爽感给冲散了。

这也是为什么连CEO都承认开发压力巨大。对于一家靠着二次元内容驱动、凭借人设和卡池在全球大杀四方的头部大厂来说,突然换赛道去死磕硬核动作与共斗体验,无异于跳出舒适圈重新“拓荒”。他们不仅要在怪物AI、动作打击感等硬指标上和老牌大作过招,更要在玩法趣味与商业模式之间反复撕扯。既想保证原汁原味的游戏性,又要找到可持续的运营节奏,确实难啃。

而那句“在理想世界里少点抽卡”,也算是狠狠戳中了咱们这届玩家的心窝子。大家平时为了抽卡保底天天打卡上班,多少都有点电子疲劳了。谁不希望看到国内顶尖的技术团队,能静下心来做一款回归玩法本质、少点运营套路的大作?如果米哈游真能借着这款新作摸索出一条更轻度、更克制的付费路线,那对整个行业来说都会是个好兆头。

当然了,愿景再美好,项目最终做成什么样咱们还得拭目以待。不过,敢于公开打破自家的固有标签、尝试完全不同的风格,这种劲头还是挺让人期待的。换作是你,如果米哈游真做出一款少抽卡、纯靠技术操作的硬核狩猎游戏,你愿意拉上好友一起去开荒打怪吗?

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2026-08-27 00:02:14

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