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DND新游抛弃回合制,还敢叫博德之门杀手?

2026-08-26 GGAMen编辑部 2
DND新游抛弃回合制,还敢叫博德之门杀手?

最近科隆游戏展上,一款《龙与地下城》题材的新作《Warlock: Dungeons & Dragons》放出了实机视频,结果一石激起千层浪——因为它居然不是回合制!没错,这可不是你熟悉的《博德之门3》那种慢悠悠的回合制战斗,而是直接上手就砍的第三人称动作冒险。消息一出,玩家圈直接炸锅了,有人拍手叫好,有人直呼“爷青结”,这到底是怎么回事呢?

先给不熟悉的玩家科普一下,这款游戏由Invoke Studios开发,威世智官方授权,预计2027年登陆PC、PS5和Xbox。从预告片来看,画面确实挺唬人,暗黑风格拉满,角色动作流畅,打击感看着也像那么回事。但问题就出在“动作冒险”这四个字上——要知道,DND玩家心里,回合制才是灵魂啊!

咱们回想一下《博德之门3》为啥能封神,不就是因为它把DND那套复杂的规则、骰子判定、战术布局都还原得淋漓尽致吗?玩家们早就习惯了“我搓一个火球,然后看它砸在敌人脸上”的回合制快乐。现在突然告诉你,新作要改成即时战斗,就像你吃惯了火锅,突然有人端给你一盘烧烤,虽然都是肉,但味道能一样吗?

DND新游抛弃回合制,还敢叫博德之门杀手?

不过,也有不少玩家持乐观态度。他们说,游戏还没发售,现在唱衰还太早。万一这动作系统做得特别爽呢?毕竟《龙与地下城》的世界观本身就够宏大,只要剧情和探索做得好,动作化说不定能吸引更多新玩家入坑。想想《巫师3》,那也是动作RPG,不照样把奇幻世界做得让人沉迷?

其实咱们得理性看待这件事。DND游戏不止《博德之门3》一条路,当年《龙腾世纪》系列就尝试过即时与回合的混合玩法,虽然口碑有起伏,但至少证明了DND的框架可以容纳不同玩法。再说了,威世智既然敢授权,肯定也是想拓宽受众面,毕竟回合制对新手来说确实有点门槛。

但话说回来,DND的核心魅力在于“自由”和“角色扮演”,如果动作化只是把战斗做得更爽,但剧情分支、对话选项、角色养成这些精髓丢了,那可就真是挂羊头卖狗肉了。尤其是单人冒险,如果流程线性,自由度不高,那和市面上那些普通动作游戏有啥区别?玩家们担心的,其实就是这个。

DND新游抛弃回合制,还敢叫博德之门杀手?

所以啊,现在下结论确实太早了。咱们不如先蹲一波后续情报,看看官方会不会放出更多实机演示,或者来个试玩Demo。如果它能把DND的骰子机制巧妙融入动作战斗,比如用连招触发“大成功”判定,那说不定真能整出个新花样。但要是做成了“换皮黑魂”,那还是趁早洗洗睡吧。

最后,我想问问你,你觉得《Warlock》放弃回合制是创新还是背叛?你是愿意继续在《博德之门3》里慢慢丢骰子,还是想试试这种新派DND动作游戏?评论区聊聊呗,咱们一起等2027年見分晓。

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2026-08-26 17:22:47

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