不知道你有没有这种感觉,只要市面上出一款主打近战拼刀、硬核受苦的动作RPG,大家脑子里第一个蹦出来的参照物,往往都是宫崎英高和他的FromSoftware团队。尤其是当年《只狼》里那声清脆悦耳的“叮叮当当”打铁声,至今依然是无数动作游戏爱好者心头的白月光。
最近,一款名为《Lunarium》的动作RPG新游在Steam上收获了大量玩家的喜爱。随着玩过的人越来越多,社区里也开始出现各种各样的讨论,不少体验过的硬核玩家纷纷拿它跟FromSoftware的经典作品做起了对比。按理说,对于新作品来说,被拿来和行业天花板对比压力其实挺大的,但主创团队的反应却相当真诚。
面对玩家们的“抬爱”,《Lunarium》的开发者坦言,能被拿来和FromSoftware相提并论,对他们来说是一种巨大的荣幸。毕竟在动作游戏这个领域,FromSoftware的地位懂得都懂,能被玩家评价为“有那味儿了”,本身就是对游戏战斗手感和底层设计极高的肯定。
不仅如此,这位开发者在聊到动作系统时,还专门提到了《只狼》。在他看来,《只狼》的战斗设计绝不仅仅是传统的魂系变种,而是对整个魂系战斗体系的一次“非凡的精炼与进化”。过去大家习惯了翻滚、蹭刀、控耐力,但《只狼》把攻防转换推到了极致,用躯干值和弹刀机制逼着玩家必须迎难而上,把原本被动的闪避变成了充满张力的节奏对抗。
其实回过头看,这几年受到《只狼》启发的游戏确实不少。那种把刀剑交锋做成“音游式节奏”的爽快感,一旦尝过甜头就很难忘掉。《Lunarium》之所以能在Steam上引起不少动作迷的共鸣,显然也是在战斗的打击感和交互节奏上下足了功夫,主创对前辈作品的深刻理解,自然也融入到了自家游戏的打磨中。
对咱们动作游戏玩家来说,有更多愿意死磕战斗系统、向前辈优秀设计取经的团队冒出来,绝对是一件大好事。不知道你最近有没有关注或者体验过《Lunarium》?在你的动作游戏库存里,哪一款的拼刀打铁手感最让你上头?来评论区聊聊吧!
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