最近《黑神话:钟馗》的实机演示一放出来,大家除了盯着画面和战斗看,耳朵也没闲着——不少玩家一听就发现了,哎?这喝药的声音、完美闪避的动静,怎么跟《黑神话:悟空》那么像?甚至有人直接调侃:这是把黑猴的音效拿来赶进度了吧?
其实这事儿还真不是偷懒。负责《黑神话》系列声音设计的8082Audio创始人李佳骐,也是这次《钟馗》的音乐负责人,直接在微博上回应了。他说这么做是想保持一些听觉上的延续性,还在摸索。说白了,就是故意的,不是图省事。
你想想,虽然《钟馗》不是《悟空》的直接续作,但俩游戏都顶着“黑神话”的名号,算是一家人。声音上留点老熟人味儿,玩家一玩就能感觉到“哎,这味儿对”,两个世界的连接感一下就出来了。就好比你吃惯了家门口那家面馆,换了个分店,味道还是那个味道,心里踏实。
再说说这背后的功臣8082Audio,人家可是国产单机音频的老熟人了,之前《悟空》和《明末:渊虚之羽》的音频都有他们参与。这次继续操刀《钟馗》,也算是熟门熟路,延续风格自然水到渠成。
不过话说回来,音效延续是好事,但玩家更关心的还是游戏本身好不好玩。毕竟《钟馗》讲的是个新故事,战斗和画面都有自己的特色,如果光靠音效找存在感,那肯定不够。好在官方也说了还在摸索,看来他们对声音这块儿还是挺上心的。
现在《钟馗》刚放出首个实机,后续会怎么调整还不好说。但至少从音效这事儿上,能看出团队想打造一个系列感的用心。你玩的时候会在意这些细节吗?还是说只要游戏好玩,音效像不像都无所谓?评论区聊聊呗。
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