《黑神话:悟空》的震撼还历历在目,但最近公布的《黑神话:钟馗》实机预告,却让不少玩家心里犯起了嘀咕:这画风怎么跟黑猴不太一样?连IGN都出来点评了,说钟馗看起来没那么“史诗”了。不过别急,这说不定是件好事!
先说说IGN的看法。他们觉得,跟黑猴早期实机里那些沙漠、寺庙、巨型建筑相比,钟馗的预告片大部分时间都发生在灰暗阴沉的森林里,整体风格更粗粝、更贴近现实。而且目前展示的内容里,没有悟空那种变身、筋斗云、巨型Boss的视觉奇观,连Boss战看着都没灵虚子那么有冲击力。听起来是不是有点小失落?
但IGN话锋一转,说这未必是坏事。你看钟馗的预告里都有啥:钓鱼、造船、跟骷髅乐队一起演奏,还有小矮人在汤碗里洗澡。这些轻松有趣的互动,明显不是为了秀战斗规模,而是想营造一种跟黑猴完全不同的气质。说白了,钟馗可能更想让你关注故事和角色,而不是单纯看大场面。
其实想想,咱们玩黑猴的时候,最后留在心里的真是那些Boss战吗?反正对我来说,更难忘的是游戏里那些关于自我、自由和觉悟的思考。黑猴不是简单改编《西游记》,而是在原著之后续写新故事,这些情感内核才是真正打动人的地方。IGN也提到这点,说如果钟馗能强化故事和角色,哪怕牺牲一点宏大演出,也可能带来新惊喜。
再说了,游戏科学创始人冯骥早就说过,他们要做的是自己想玩的游戏,不是追着市场跑。所以钟馗跟黑猴不一样,不代表它就会差。说不定这种更接地气、更注重叙事的风格,反而能让我们看到黑神话系列的另一种可能性。
当然,现在下结论还太早,预告片毕竟只是冰山一角。但我觉得,与其担心它不够“史诗”,不如期待它能在故事上给我们带来不一样的触动。毕竟,游戏嘛,好玩和感人比场面大更重要,你说呢?你会入手《黑神话:钟馗》吗?
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