嘿,各位魂系老哥老姐们,最近有没有关注宫崎英高老爷子的新动向?没错,就是那个让你在《黑暗之魂》里摔手柄,又在《艾尔登法环》里甘愿当“褪色者”跑断腿的男人。最近他老人家接受采访,聊到了新作《The Duskbloods》(暂译《暮血》),一番话直接把咱们的期待值拉满了——他说,这游戏里全是当年《黑魂》和《恶魂》塞不进去的“私货”。
你想想,FromSoftware这么多年攒了多少鬼点子?有些可能因为技术限制,有些可能因为玩法不搭,最后只能忍痛割爱。宫崎英高自己也说了,做《暮血》的时候,脑子里一直惦记着那些“遗珠”,这次终于有机会一股脑全倒出来。这感觉就像你整理旧电脑,翻出一堆当年没写完的小说开头,现在终于有灵感把它们串成一个大长篇,是不是挺带感的?
而且,宫崎老爷子还补了一刀,说连《艾尔登法环》和那个多人联机的《黑夜君临》都装不下这些想法。这就很耐人寻味了——法环那地图够大了吧?内容够丰富了吧?结果还是容不下这些“叛逆”的设计。那《暮血》得有多“怪”?多“邪门”?我猜,可能比《血源诅咒》的克苏鲁味儿更冲,或者比《只狼》的拼刀更硬核?反正,光是“黑魂装不下的点子”这个噱头,就够我失眠好几天了。
其实,宫崎英高这些年一直在“求变”。从《恶魂》的硬核闯关,到《黑魂》的开放箱庭,再到《只狼》的爽快对拼,最后到《法环》的开放世界,每一步都在突破自我。但骨子里,他始终是个“老贼”,喜欢在角落里藏点反套路的东西,比如看似人畜无害的宝箱怪,或者转角遇到爱的“劝退哥”。所以《暮血》这些“塞不进去”的点子,很可能就是那些最“恶意”、最“不讲道理”的设计,专门用来折磨咱们这些手残党的。
不过话说回来,咱们这些玩家不就是“口嫌体正直”吗?嘴上骂着“宫崎老贼又搞我”,身体却诚实地把每一作都白金了。这次《暮血》既然集结了那么多“未竟之志”,说不定会成为他职业生涯的集大成之作。而且,以FromSoftware现在的技术力,那些当年做不出来的“疯狂想法”,现在可能真的能实现了。比如更复杂的AI敌人,或者动态变化的关卡,甚至打破次元壁的叙事方式?越想越激动。
当然,具体的玩法、设定,官方还没放出太多消息,咱们也只能先“望梅止渴”。但光是宫崎英高这番话,就足够让社区里炸开锅了。不少老玩家已经开始在论坛里脑补:会不会有类似《黑魂》的“活尸化”但更诡异的机制?或者像《血源》那样把“疯狂值”玩出花来?甚至有人猜测,这游戏会不会和《黑魂》共享世界观,毕竟“暮血”这名字听起来就挺“魂”的。
好了,废话不多说,反正我是已经把这游戏加入“必买清单”了,哪怕到时候被虐得死去活来,我也认了。毕竟,能亲眼看到宫崎英高把那些“压箱底”的宝贝拿出来,本身就是一种荣幸。你呢?你对《暮血》这些“黑魂装不下的点子”感兴趣吗?是打算首发冲,还是先观望一波?评论区聊聊呗!
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