嘿,各位星战迷和赛车游戏爱好者,最近有没有关注一款叫《星球大战:银河赛车》的新游戏?我跟你讲,这游戏最带劲的地方,可能不是飙车有多快,而是那些飞船爆炸的瞬间。想想看,那些TIE战斗机撞上死星战壕的墙壁,或者恩多森林里那些白兵头盔下的倒霉蛋,突然发现自己对红杉树过敏——还有那些开podracer的,不是皱巴巴的蛙人就是将来要混帝国圈的小伙子。这些爆炸场面,在《银河赛车》里一样不少。
这游戏来自Fuse Games,一个由前Criterion员工组成的新工作室。Criterion是谁?就是做《火爆狂飙》那个,专长就是把车撞得稀巴烂。所以,你懂的,我对这游戏的爆炸效果期待值拉满。事实也证明,它没让我失望。你的赛车配了两套推进系统,其中一套叫冲压喷气,专门用来怼其他车手,把他们撞飞出去,撞到峡谷壁上。撞上的瞬间,镜头会切到慢动作特写,残骸翻滚,那叫一个赏心悦目,妥妥的《火爆狂飙》味儿。
当然,有时候是你被撞,或者你瞄歪了,自己一头撞上墙。有时候你冲压喷气开太久,引擎过热,直接在赛道上炸了。这些情况,我全都经历过,而且次数不少。我玩这游戏,撞车频率高得吓人。虽然慢镜头爆炸确实好看,但每次撞完,心里都疼,因为这游戏是个Roguelike。每场比赛你只有三条命,听着好像挺大方,但三条命一用完,你就会被踢出银河赛车联盟,得等下一轮巡回赛重新开始。
巡回赛会带你跑好几个星球,从《原力觉醒》里的贾库开始,每次的赛事组合都不一样,随机生成。这就意味着,你每次跑,遇到的赛道、对手、甚至天气可能都不同,策略也得跟着变。而且,这游戏有个很妙的设计:你撞得越多,就越会心疼,因为每次撞车,不只是损失一条命,还可能影响你的赛车改装进度。
说到改装,这是游戏的核心。你可以用比赛赢来的钱和零件,给你的赛车换引擎、加护甲、调悬挂,甚至改涂装。但关键是,改装方案得平衡,你不能光顾着追求极速,把稳定性全扔了,否则过弯的时候,你就能体验什么叫“人车合一”的翻车现场。这游戏在逼你“撞车前先想想”,是不是该收着点,别太浪。
我玩的时候,就经常犯这毛病。想着冲压喷气怼人爽,结果自己车先炸了。或者为了躲一个障碍,猛打方向,结果侧翻,又白给一条命。这种“自己作死”的感觉,又气又好笑,但正是这种“再试一次”的冲动,让我一直停不下来。
总的来说,《星球大战:银河赛车》把星战IP和Roguelike玩法结合得挺妙,爆炸爽快感十足,但又不让你无脑爽,得动点脑子。如果你是星战粉,或者喜欢《火爆狂飙》那种碰撞快感,这游戏值得一试。不过,我得提醒你,玩之前做好心理准备,你可能跟我一样,会撞到怀疑人生。
那么,你会想试试这游戏吗?还是说,你更喜欢稳扎稳打,做个安全第一的赛车手?评论区聊聊呗。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/racing/star-wars-galactic-racer-has-some-of-the-best-crashes-ive-seen-in-a-long-time-but-with-custom-builds-that-incentivize-checking-yourself-before-you-wreck-yourself/)
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