《养鬼吃人:复兴》(Hellraiser: Revival)在开场五分钟内呈现了带有 BDSM 元素的性爱场面、穿刺与血腥内容,随后转入钩链撕裂肉体的画面。原文作者认为,这一开场表明游戏选择忠于克莱夫·巴克(Clive Barker)作品中性与身体恐怖并存的颠覆性气质,而非将其淡化。
开发商 Saber Interactive 的执行制作人 Nenad Tomic 向 Xbox Wire 表示,巴克“从项目一开始就深度参与”,影响了游戏的“视觉风格、故事母题、设定与角色性格”。游戏中的钉子头(Pinhead)由原版演员 Doug Bradley 出演。
叙事总监 Antony De Fault 表示,主角 Aidan 的灵感来自巴克中篇小说《受地狱之心》及电影版中的 Julia,两人都因对生活的不满而执着于某个人,并因此走向自我毁灭;区别在于 Julia 长期压抑欲望,而 Aidan 主动追逐,且其犯罪经历使他更适应暴力。De Fault 称这是有意偏离 Julia 的模板,因为 Aidan 是第一人称恐怖射击游戏的可操作角色,游戏需要包含潜行、探索、无法正面交战的敌人,以及战斗挑战和资源管理等“游戏化”体验。
游戏通过闪回展现 Aidan 与女友 Sunny 的关系,并通过散落世界的信件讲述 Sean 与 Charlotte 这对情侣的故事,呈现当只有一方接受以苦痛与快感为信仰时会发生什么。原文称这不是一个圆满结局。
在设定扩展方面,游戏保留了钉子头、Butterball 和 Chatterer 等角色,并深入发展围绕修道士形成的组织化宗教“猩红教会”(The Scarlet Church)。De Fault 解释,玩家无法与修道士战斗,单纯逃跑也不足以支撑整个游戏,因此需要一种常与玩家对立的势力,同时仍能唤起修道士并贴合《养鬼吃人》的世界观;结合巴克作品中的宗教主题,转向受修道士启发的教派是合乎逻辑的。
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来源:原始报道
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