Wardogs开发商Bulkhead的CEO Joe Brammer就第二赛季的糟糕开局公开表态,直言“我们搞砸了”。第二赛季为愿意选择蓝队的玩家引入了经验和现金加成,试图改善蓝队(Lonestar)的声誉。但这一设计适得其反:经验丰富的玩家迅速利用蓝队加成提升账号,原本需要较长时间才能解锁的致命装备,在加成下被快速获取,玩家很快配齐了最好的护甲和最令人头疼的武器。
Brammer表示,这原本只是一次实验,“我们以为只会持续大约一周”。加成内容为额外5%现金和2.5%经验,但足以吸引游戏中最拼的玩家,蓝队从表现最差的队伍迅速变成统治每场比赛的队伍。
这些加成已在热更新中移除。Brammer还回应了“他们没有解决蓝队核心问题”的说法,称团队确实重新平衡了Bakurani的整个出生点设置,并进行了大量测试,确认差异已被平衡,“我们本应坚持那个方案,但事已至此——我们尝试了,没成功,这是我们认错”。
Wardogs仍处于抢先体验阶段,此类磨合问题在开发者为1.0正式版寻找平衡的过程中属于预期之内。游戏销量爆发后,开发者一直在努力跟上热度,同时还要确保游戏最终登陆主机,此前已承认为了保证在Xbox Series S上运行而限制了部分功能。第二赛季还引入了影响玩法的新降雨系统,玩家需要仔细分辨脚步声,飞行员的视野也大幅降低。
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来源:原始报道
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