
实话说,我喜欢《South of Midnight》——这并不奇怪。我之前写文讲过它是写给美国南方的一封情书,也提过它是 2025 年 Xbox 上最好的游戏之一,还在 GameSpot 和 IGN 的视频播客里聊过这款游戏的剧情、角色、场景对我个人意味着什么。我真心希望每个人都能玩到它,而在 Steam 上,从来没有比现在更好的时机。
据 Respec 注意到,在 Steam 端,Xbox 已经不再被列为《South of Midnight》的发行商。取而代之,游戏显示为开发方 Compulsion Games 自发行——这一点与 Xbox 又一轮大规模裁员重组后 Compulsion 的独立地位是一致的。虽然 Compulsion 至今未确认这一变动是否意味着 Steam 版销售额全归自己——谁知道背后是不是有某种奇怪的协议条款让 Xbox 还能切走一块蛋糕——但这至少从表面看意味着所有 Steam 版未来销售收入都将归 Compulsion,而非「Compulsion + Xbox」五五分账。

因此,如果你之前想买《South of Midnight》但又不想再给 Xbox 送钱,现在就是入手这款动作冒险平台跳跃游戏的最佳时机。我真心推荐——这款游戏值得玩!《South of Midnight》最突出的卖点是其氛围。声效设计与管弦乐编曲被有机地织进玩法与故事里,把你直接拉进它哥特奇幻的深处,把一个韧性强、文化层次丰富的民族的创伤,转化成我玩过最有感染力的游戏之一。它的战斗与跳跃虽然没有什么惊艳之处,沿用 PS2 时代成熟机制而没做明显推进,但这些短板被令人难忘的角色、好听的曲子、惊艳的画面完全盖过去了。
正如我在《South of Midnight》评测里说的——「Compulsion Games 没有简单粗暴地做某款作品的『直接续作』;他们以自己的方式把神话叙事与游戏玩法交织在一起,做出一份独特的、令人难忘的哥特奇幻作品。」
Compulsion Games 的处境在 2026 年是 Xbox 收购策略反复折腾的一个缩影——这家公司最初是蒙特利尔的独立工作室,2018 年被微软收购,之后归入 Xbox Game Studios 旗下;在 Xbox 这两年的多轮重组里,他们失去了《午夜以南》(South of Midnight)以外的大部分项目,工作室也大幅缩编。游戏改由自己发行,对一家经历过 30%-50% 裁员的工作室来说是「活下去」的必要商业动作。同时,《South of Midnight》的故事主题源自美国南方非裔的口述传统与魔幻写实(Magical Realism)文学,这种题材在主流商业游戏中相当罕见,所以即便销量绝对数字有限,它的文化价值也很难用同一把尺去衡量——Compulsion 也确实反复表示 Steam 端的销售是工作室长期运营的关键现金流,玩家买一份,某种意义上就是为这条非主流题材的存在投了一票。