
Insomniac 这次不会像之前做《蜘蛛侠》系列那样把玩家丢进开放世界。即将到来的《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)走的是一条更古老的路线——一款单机线性剧情向游戏,把故事从 A 点推到 B 点,但这并不意味着你完全没法绕路开发。游戏为玩家提供了一些额外的「逗留」空间——你可以收集资源打造新战衣,可以参加考验战斗技巧的战斗试炼。
「这是一款以剧情驱动的冒险游戏,」高级项目总监 Jess Reiner-Reed 向 IGN 表示。「洛根(Logan)的旅程是被他过去的谜团所牵引,但你可以离开既定路线。」金刚狼这个角色以好酒闻名,游戏里你也可以在场景中收集隐藏的威士忌瓶;这些收集会强化金刚狼的能力,各种材料箱里则是可以用于购买新战衣的原料——和《漫威蜘蛛侠 2》类似。一个有趣的细节是:Logan 的自愈能力让他能灌下海量酒精而不至于真醉,因为他再生能力几乎瞬间就会把毒素代谢掉。
另一类活动叫「噩梦之门」(Nightmare Doors),会把玩家拉进 Logan 的精神深处。这些被描述为「他脑子里那些恐怖事物的具体化」,每一扇「噩梦之门」都为玩家提供独特的试炼,听起来和《漫威蜘蛛侠 2》里的「Mysterio 挑战」颇为相似。最后,在通关主线之后,玩家可以以 New Game Plus 重玩游戏,完全继承之前的装备与进度。Insomniac 表示 NG+ 模式下会有「一些有趣的事」发生,某些关卡会更有挑战,允许 Logan 完全放开手脚使用全部升级。
「不可否认,Insomniac 版的 Logan 设计上还是相当根植于熟悉语汇,但《金刚狼》显然不止于把 IP 套进现有的蜘蛛侠模板——他们做了一些不一样的事。」
《漫威金刚狼》选择单机线性叙事而非开放世界,某种意义上是对 2020 年代中后期「3A 开放世界过度饱和」的一种反向回应。前有《漫威蜘蛛侠》与《漫威蜘蛛侠 2》建立起的 Insomniac Marvel 宇宙几乎是当下最稳健的 3A 电影化叙事模板,如果《金刚狼》再走同类开放世界路线,玩家会比较容易陷入「这不就是换了皮肤的蜘蛛侠」的评价。从已有消息看,Insomniac 选择把资源/战衣升级系统作为「主线性」的纵向深度补充,把 NG+ 模式作为「重玩价值」的横向延展——这套结构实际上更接近《战神:诸神黄昏》《鬼泣 5》这类「线性剧情+多周目驱动」的设计语言,而不是《蜘蛛侠》。值得注意的是,Wolverine 的 IP 玩法优势在于「打斗干脆利落、动作更爽」的硬核动作向——Logan 的爪子、骨骼利爪、骨爪从拳头发出的战斗演出天然适合类「鬼泣」式评价系统,这意味着评测评测人将更聚焦战斗手感,而非地图密度。对一款发售窗口定在 2026 年假日季末的游戏来说,这可能是比开放世界更聪明的市场切入。