
距离《Marvel Tokon: Fighting Souls》登陆 PC 和 PS5 才过了一周,这款新格斗游戏就给出了一份相当稳健的开局答卷。依据市场分析公司 Alinea Analytics 的最新估算,截至 8 月 12 日,该作销量已达约 48.5 万套,且 PS5 是绝对主力平台。依据 Alinea Analytics 市场分析负责人 Rhys Elliott 的拆解,PS5 平台贡献了 74% 的销量,Steam 占 26%——后者并不令人惊讶,因为 PC 版发售时遇到了一些技术问题。
开发商 Arc System Works 本周早些时候已经发布了一个补丁,试图解决 PC 上的多项性能问题。按估算,这份销量对应约 3300 万美元收入。Elliott 还注意到,PS5 端的销量里只有 15.1% 是实体版,这个数字对一款新 PS5 游戏来说相当之低。进一步分析显示,《Marvel Tokon》的玩家核心非常硬核——其中 52% 此前玩过 Arc 自家的《Dragon Ball FighterZ》,39% 玩过《街头霸王 6》,41% 玩过《真人快打 1》。

Marvel 粉丝群体也为销量提供了显著推动,这与此前玩过 Insomniac 的《漫威蜘蛛侠》系列、网易的《漫威争锋》的玩家高度重合。在《蜘蛛侠:崭新之日》电影票房大爆的同时,「在格斗游戏里操控蜘蛛侠」的吸引力显然进一步推高了潜在玩家转化——和《漫威蜘蛛侠 2》销量曲线类似。乍看 50 万份销量一般,但正如 Elliott 所说,格斗游戏至今仍属于相对小众的品类,真正决定生命周期的是粉丝群体的热情与长尾。类比一下,《街头霸王 6》截至 2026 年 6 月 30 日累计销量已达 700 万份,该作 2023 年首发,基本上可以称作本世代格斗游戏的基准线。所以《Marvel Tokon》如果想要取代《街头霸王 6》成为这个世代的格斗代表,还有相当长的一段路要走。开发商是否会推出更多角色扩展包、追加跨平台联机(目前游戏跨平台联机尚未完全启用),将是接下来一年观察的关键看点。
《Marvel Tokon: Fighting Souls》能取得 48.5 万首周,在格斗游戏这个赛道已经算「典范级开局」——近期《铁拳 8》首周约 200 万份看似更高,但那是建立在万代与铁拳 IP 多代累积基础上的;相对小众的 Marvel 角色库走 Arc System Works 的 2.5D 美术路线,能打平《罪恶装备:STRIVE》首年市场表现已经非常不易。从受众结构看,15.1% 实体版占比可能反映了格斗玩家更愿意等 steam 数字版促销+全 DLC 上线后再入场的购买习惯。另一个值得关注的观察点是 PS5 占 74%——格斗游戏的控制器手感和回滚网络(rollback netcode)在主机端配套更成熟,而 PC 端遭遇的性能问题又进一步把玩家推向了主机版本,这意味着开发者 PC 优化能力会直接决定下一个格斗 IP 的多平台版图。最后,Marvel 角色库的扩展潜力是《Marvel Tokon》相比《街霸》最大的优势——只要蜘蛛侠、X 战警等角色用得好,后续 DLC 几乎不会缺话题度。