《刺客教條:女巫獵殺》主題新作「代號 Hexe」總監揭曉
育碧蒙特利爾工作室員工 Benoit Richer 的 LinkedIn 個人資料近日曝光,揭示了《刺客教條:代號 Hexe》背後的領導團隊。 Richer 的遊戲產業生涯始於 1998 年的育碧,他曾參與多款《虹彩六號》系列遊戲和《孤島驚魂:本能》的開發。之後,他先後擔任 Microids Canada 的首席美術師、EA 蒙特婁工作室《雙人成行:第 40 天》的關卡設計總監,以及 WB Games 蒙特婁工作室《蝙蝠俠:阿卡漢起源》的總監。
Richer 最終重返育碧擔任遊戲總監,負責心理驚悚 VR 遊戲《Transference》和《刺客教條:英靈殿》的開發。如今,他正領導《刺客教條:代號 Hexe》的開發工作。

官方訊息
* 遊戲主題為獵巫。
* “Hexe”在德語中意為“女巫”,遊戲將著重展現強大的女性力量。
* 本作與系列前作將有顯著不同。
* 遊戲劇情由《刺客教條》系列資深編劇達比麥克德維特(Darby McDevitt)執筆。
* 育碧蒙特婁工作室負責開發。
傳聞細節
* 據稱,故事背景設定在16世紀的神聖羅馬帝國,正值歐洲大規模獵巫狂熱時期。
* 遊戲世界將陰暗壓抑,玩法較為線性,類似早期的《刺客教條》系列作品。
* 據傳,主角是一位名叫艾爾莎(Elsa)的女性,擁有超自然能力。
* 她可以施法附身附近的貓,玩家可以操控這些動物打翻玻璃瓶、分散守衛注意力並躲避追捕。 (圖片未正式發布)
* 遊戲可能包含《刺客教條:梟雄》「開膛手傑克」DLC啟發而來的恐懼/威懾系統。
發布訊息
* 《刺客教條:代號赫克塞》是繼《刺客教條:暗影》之後的正統續作。
* 預計2026年發布,並將整合到Animus Hub平台。