据俄媒PlayGround.ru报道,爆料人Tex2在《GTA6》预载版本的文件中发现两个与Xbox开发工具包FSR 4.1.2示例同名的库文件:amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll,命名与微软在Xbox GDK中集成FSR 4.1.2时使用的文件一致。
报道同时指出,仅凭文件名无法确定游戏实际使用的FSR版本,这一线索不能算作最终确认。Rockstar与微软均未就Xbox版是否支持FSR 4.1.2作出回应,该说法目前仍属爆料与推测。
对Xbox玩家而言,关注点在于画质与帧率的取舍。FSR这类超分辨率技术旨在尽量少牺牲画面的前提下换取更稳的性能表现;若《GTA6》真的在Xbox Series X|S上启用FSR 4.1.2,主机端实际观感可能受益。
作为参照,Rockstar Games此前公布的主机版信息中,游戏将以目标每秒30帧运行,PS5 Pro则通过PSSR和光线追踪获得增强。报道提到Xbox版本的相关说明相对有限,并推测这可能与同索尼的营销安排有关。
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来源:原始报道
相关标签:爆料称《GTA6》Xbox版文件含FSR · 4.1.2相关库文件 · 官方未确认