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House House确认《Big Walk》开发末期使用AI,代码占比不足0.1%

GGAMen编辑部 1
House House确认《Big Walk》开发末期使用AI,代码占比不足0.1%

《Big Walk》开发商House House确认,其在游戏开发的“最后阶段”使用了AI,并更新了FAQ页面披露此事。House House向Aftermath表示,估计“远低于0.1%的《Big Walk》代码”由AI构建,AI被用作解决技术问题的最后手段,因为连Unity的一名工程师都认为其中一个问题无法解决。

此次披露发生在19名独立游戏节(IGF)评审宣布将在2027年颁奖礼上拒绝为“任何以任何方式使用生成式AI”的游戏投票之后。House House未确认其披露是否与IGF有关,IGF也未点名任何游戏。该工作室表示,其仅在AI使用成为公众关注话题后才在Steam等平台进行自愿披露;Steam要求AI生成资产必须披露,生成代码则可自愿披露。

House House称:“我们有些担心,像这样的自愿披露可能会助长这项技术的正常化,或使其被视为‘不可避免’。我们支持那些试图限制生成式AI对电子游戏和我们的世界造成伤害的工作,并为《Big Walk》的大语言模型使用可能不符合他们的标准而道歉。”

《Pathologic 2》本地化作者Bruno Diaz就此争议指出,IGF规则要求工作室披露开发中AI的使用。游戏设计师Austin Walker发文称,IGF委员会一直在讨论AI在游戏开发中的使用,导致19名评审发表声明。该群体表示不代表整个IGF组织或所有参与IGF Awards的评审,但IGF领导层支持该声明。评审声明称:“编程是一门创意学科,其劳动值得像游戏制作的任何环节一样受到尊重。这延伸到用于训练这些模型的、未经创作者同意的过往作品。”

争议背景下,行业对AI的讨论持续升温:支持者认为AI能让游戏开发更快、更便宜;反对者认为它造成环境危害并在多个领域导致失业。有人认为House House用AI解决棘手代码问题并非大事,但批评者称AI披露本应从一开始就有。与此同时,AI粗制滥造游戏近期激增,10月版Steam Next Fest成为匆忙“氛围编程”游戏演示的倾销场;抄袭者也成为主要头痛问题,多名开发者因担心作品被复制并快速推向市场而撤下公开演示。

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来源:原始报道

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