据PlayGround.ru转述The Game Business的采访,Digital Foundry负责人理查德·利德贝特表示,PS5和Xbox Series的潜力远未耗尽,现在还没到必须换代的时候。
他给出的例证集中在《GTA6》和The Coalition开发的《战争机器:E-Day》。按他的说法,《GTA6》在当前硬件上展现了此前未曾见过的画面水平;《战争机器:E-Day》使用虚幻引擎5技术,报道称即使在Xbox Series S上也能以60帧运行。
他特别提到光照方面的进步,包括虚幻引擎5的动态光照系统Mega Lights、Mega Geometry以及Lumen的硬件实现。这类方案此前被认为对现役主机要求过高,但开发者正逐渐找到更有效利用硬件资源的办法。
报道称,Epic Games在5.8版本中加入Lumen Lite以降低硬件负载,新的《巫师》也按现役主机规格开发。这些改进能否兑现,还要看后续作品的实际表现。
对玩家来说,如果现役主机还能撑住大作,换代的紧迫感就会下降,已入手PS5或Xbox Series的玩家也不必担心设备很快被新硬件甩开。
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来源:原始报道
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