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KRAFTON公布2026年第三季度业绩:累计营收3.633万亿韩元,同比增51%

GGAMen编辑部 1
KRAFTON公布2026年第三季度业绩:累计营收3.633万亿韩元,同比增51%

KRAFTON公布2026年第三季度财务业绩。按K-IFRS编制的合并财务报表显示,第三季度营收9714亿韩元,营业利润2250亿韩元;前三季度累计营收3.6330万亿韩元、累计营业利润1.1975万亿韩元,同比分别增长51%和14%,均创历史同期新高,累计营业利润已达2025年全年的114%。

分业务看,第三季度PC业务2389亿韩元(同比降32.5%),移动业务5043亿韩元(同比升3.2%),主机业务86亿韩元(同比降15.9%),其他业务2196亿韩元(同比升1117.8%),其中包含ADK Group贡献的1984亿韩元广告及内容业务收入。移动业务增长受暑期旺季及《火影忍者》、法拉利等IP联动推动,环比增长12%。第三季度营业利润同比降35.5%,公司称反映了参与科隆国际游戏展及其他活动的相关费用。

PUBG IP方面,前三季度累计收入同比增长11%,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC及主机平台月活跃用户数保持两位数增长。2025年12月PC平台引入UGC后,公司于今年8月推出“PUBG: Playgrounds”;移动端扩展了“World of Wonder”的全球IP联动内容并引入UGC商业化机制。第四季度,公司自11月起与韩国女团IVE联动;轻量化版本“BGMI Air”计划12月10日上线,预约人数已突破1400万;并筹备2027年PUBG十周年纪念内容更新。

KRAFTON公布2026年第三季度业绩:累计营收3.633万亿韩元,同比增51%

新IP方面,《Subnautica 2:异星水域》全球累计销量突破500万份,Steam好评率91%,愿望单445万,计划年底推出抢先体验2.0大型更新。《PUBG: DED.NET》于今年8月科隆展首次公开,面向欧美主机射击玩家,10月封闭测试验证市场潜力,计划2027年正式推出。

AI方面,KRAFTON于10月21日公开自研大语言模型“Raon-1 mini Preview”,计划用于强化包括“PUBG Ally”在内的游戏AI技术能力。

KRAFTON公布2026年第三季度业绩:累计营收3.633万亿韩元,同比增51%

股东回报方面,截至第三季度公司累计回购约4000亿韩元库存股,完成996亿韩元减资分红;合并计算后累计注销库存股5176亿韩元,相当于已发行股份总数的4.4%。董事会于11月3日决定额外回购3000亿韩元库存股并全部注销,计入后2026年股东回报总规模预计达9172亿韩元。

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来源:原始报道

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