近日,外媒重新翻出了Bethesda总监陶德·霍华德此前谈论《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》成长系统变化的采访。
陶德曾解释,开发团队在《天际》中取消传统职业选择,是因为《湮没》的职业系统容易让玩家产生“选错了”的挫败感。在《湮没》中,玩家创建角色时需选择星座、职业以及主要技能,这些选择会影响后续升级方向;但玩家往往要实际游玩数小时后才能真正摸清自己的战斗风格,一旦发现最初选择与实际玩法不符,就可能不得不重新开档。陶德表示,开发团队不希望玩家花几个小时后才意识到自己一开始就选错了。
因此,《天际》改用更自由的成长方式:玩家使用什么技能,相关能力就随之提升,不再需要提前确定职业和主要技能,从而降低尝试不同玩法的成本。
外媒认为,随着《艾尔登法环》《巫师3》和《天国:拯救2》等作品展现出丰富的角色构筑与职业专精玩法,玩家对RPG成长系统的深度有了更高期待,《上古卷轴6》需要在《天际》的自由度与更具策略性的角色培养之间找到平衡。报道同时指出,Bethesda最终会如何设计目前仍没有官方答案。
对玩家的影响:目前《上古卷轴6》的技能与职业系统尚无官方信息,上述内容仅为基于旧采访的推测,玩家暂无法据此判断新作的实际成长机制。
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来源:原始报道